Да, вот 3 случая ошибок.
Цитата:
И потом, твой второй случай - просто голословен.
|
ошибка №1 : стрелка поставлена впереди узла (Кстати этот баг известный и старый. И БМО, в принципе, по следованию обратному правилу - отличная карта. Но на некоторых стрелках баг всё-таки проскакивает). По поводу "грош-цены" - никто не запрещает забить все нужные маршруты в PathControl и использовать их последовательный перебор. В принципе, 3 ограничения, указанные мной, не настолько сильны, чтобы надо было сильно калечить маршрут. В худшем случае - сдвинуть на 0.5 метра узел стрелки и передвинуть траксайдовый деревянный настил над стрелкой на одну из ветвей, а не оставлять на "ошибке №2".