Цитата:
Сообщение от Raul
|
Да, я именно по ней и вникаю
B разделе частоты звука, SpeedControlled и DistanceControlled понятны: скорость и расстояние.. а вот насчет Variable2 не понятно.
Кстати, переменная Variable2 используется также в качестве переменной в триггерах, только назначение ее в мануале описано так "мера для кол-ва изменений (я предполагаю, что автор пытается привязать звук на колебания состава?) поезда и/или его груза, приводящего "к очень замечательному" поведению с локомотивом. ", что не совсем понятно
Расскажите пожалуйста о
Variable2
Что то мне подсказывает, что это интересная переменная. Судя из этой части смс, звук рельсов начинает проигрываться с самого начала, и начинается совмещение сэмплов в зависимости от значения переменной, что должно включить перемешивание. В звуках 2ТЭ116 эта задача реализована гораздо легче, но в том пакете несколько записей стука, а тут одна.
Аксиому доказал, блин
Код:
Triggers ( 5
Initial_Trigger ( StartLoop ( 1
File ( "../../tsrLoco_VL80-Alias/Sound/VL80-x_rails.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.050 ReleaseLoopRelease () )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.050 StartLoop ( 1
File ( "../../tsrLoco_VL80-Alias/Sound/VL80-x_rails.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.150 ReleaseLoopRelease () )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.150 StartLoop ( 1
File ( "../../tsrLoco_VL80-Alias/Sound/VL80-x_rails.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Но вместе с тем мне кажется, что Вэриэйбл2 слишком тяжел (5 триггеров). И еще интересует размерность оного.