Чтобы включать прожектор, нужно в конфиге кабины в разделе mesh-table прописать следующее:
Код:
light_switch
{
kind "lever"
mesh "название меша переключателя"
att "a.prozh" - точка привязки этого меша
att-parent "default"
auto-create 1
limits 0,2 - кол-во положений переключателя
angles 0,-0.8 - крайние положения переключателя
notches 0,1
notchheight 1,1
radius 0.2
mousespeed 10 - чувствительность мыши
tooltip-text "Прожектор" - вспл. подсказка
}
Впрочем, если в кабине есть незанятые тумблеры, то надо просто найти его в конфиге и обозвать его как ight_switch.
Что касается дверей, это, по-моему, только через скрипт. И буферники вроде тоже.