Цитата:
Это единственный способ положить 1 полигон нужной внутри другого?
|
в любом случае при экспорте из editable poly в editable mesh у тебя всё равно всё разобъётся на треугольники. И по-моему лучше вручную это разбиение сделать, чем положиться на конвертор 3d max'а.
Ты просто повторяешь одну из стандартных ошибок начинающих моделлеров - считаешь не треугольники, а многоугольники. А на производительность влияют только треугольники, поскольку видеокарты ещё не умеют аппаратно обрабатывать 4- , 5- угольники и т.п. Да и не нужно это никому.
Кстати в терминологии дизайнеров фейсы=треугольники.