Вопрос вообще спорный, эта самая граница числа объектов динамическая какая-то, может быть точнее будет сказать, что пропатченный МСТС стабильнее обрабатывает тайлы с большим числом объектов.
Цитата:
Иначе играть смогут только обладатели нормальной конфигурации
|
Это, насколько я понимаю, как раз зависит в первую очередь от суммарного числа полигонов в кадре.