Показать сообщение отдельно
Старый 06.05.2010, 09:42   #5
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Привожу более привычный всем, надежнейший способ создания дополнения по "мстс-подобному" алгоритму.

1) На диске имеем папку, откуда экспортируем проекты. У меня она называется H(ART):\Graphics\Output и в ней куча категорий для удобства.

2) В эту папку экспортируем модель из 3D MAX или GMAx (я использую 3D MAX 9.0), выбрав галочку Collect textures to folder

3) Чего же не хватает нашей папке... Ах да, конфига. Пишем конфиг в любом текстовом редакторе (замечательно подходит UltraEdit32 - он считает строки, проверяет скобки, подсвечивает все красивыми цветами - цифры, данные...), куид устанавливаем тот, который нужен. У меня лично своя система куидов: каждому диапазону соответствуют свои дополнения.
4) открываем СМ2 и выбираем Import Content. Указываем папку с проектом. Затем открываем импортированную модельку для редактирования (если нужно). После этого можно при помощи CCP подредактировать конфиг (никогда им не пользовался), а также в блокноте привести файлы .texture.txt к формату 2009-го ТРС - прописать фильтры, если необходимо, изменить пути к текстурам (часто использую принцип текстурных библиотек, когда 3-4 меши, лежащих в разных дочерних папках, ссылаются на одну текстуру в корневой папке ассета)
5) Откоммитить дополнение, при необходимости провести работу над ошибками.

Полагаю, я не одинок в подобном способе моделить. Именно так делались все мои собственные дополнения.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА