Цитата:
На скорости 200 км/ч railworks на среднем (по современным стандартам) компьютере притормаживает подгружая объекты.
|
Вы сами ответили на свой вопрос. Производительность игры упирается в производительность дисковой подсистемы. А при неспешном передвижении камеры запас ФПС от 60 до 200 как раз говорит о возможности рендерить картинку плавно на достаточно больших скоростях (камеры).