Закрой временной невидимкой, а лучше трафиком путь игроку на эту станцию, чтобы игрок не мог появиться на станции раньше чем в редакторе, разница между "реальной поездкой" и редактором как раз во времени.
Проще говоря, сделай выравнивающий сервис, который гарантирует, что события будут развиваться так, как в редакторе сценариев и никак иначе, несмотря на скорость игрока.