Есть такие засады

Авторам сценариев - где-то встречал разумное на мой взгляд предложение указывать в readme время прохождения промежуточных точек маршрута. Чтобы игрок был уверен в нормальном взаимодействии с траффиком.
Игрокам - а если переиграть сначала и проехать этот участок побыстрее, это не удаётся?