Показать сообщение отдельно
Старый 22.03.2010, 10:45   #7
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не согласен. В ТРС освещение per-vertex, для расчета используются нормали полигонов. Пиксели тут вообще не при чем, это уже конечный результат расчета. Расчет освещение ведется в трехмерном пространстве (world space), тогда как пиксель принадлежит screen-space — двумерному пространству монитора. Нормал-маппинг, равно как и наложение текстур в целом (и динамическое попиксельное освещение), выполняется в screen-space.
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА