Цитата:
Любой GameObject участвует в роутере, ему транслируются сообщения как минимум
|
если все деревья (тип scenery) в роуте окажутся инициализированными MeshObject'ами, то никаких скрипов дереву не надо. Всё найдётся либо через uniqueId, либо методом Combine (если он оличается).
Если всё-таки это не так, то добавляя 2 строки в конфиг
script MeshObject.gs
class MeshObject
мы получаем именно такое дерево какое нужно (никаких gs файлов естественно не нужно). Кстати для теста производительности можете попробовать