Короткие зависания это вероятнее всего чтение данных с диска для следующего тайла, если тайл загружен объектами дисковой подсистеме приходится собирать с диска 500-800 объектов, потом текстуры к ним, а движку текстуры нужно еще и быстро разжать, при таком объеме работы секундная приостановка кадров вполне допустима.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
|