Вообще-то значение 1 как раз и означает критичность анимации для игры. И инструктирует игру всегда, где бы этот объект ни находился, как бы далеко он от камеры не был, и т.п. и т.д. рассчитывать эту анимацию.
Вообще, какая-то странная логика видеть причину тормозов от большого числа поездов в анимации телег. Ведь есть физические расчеты, проводимые для каждого вагона, скрипт сцепки тоже стоит на каждом вагоне, исполнение команд машинисту тоже просчитывается для каждого поезда.
Последний раз редактировалось genesis; 09.01.2010 в 20:58.
|