Показать сообщение отдельно
Старый 06.01.2010, 14:56   #48
Olezhe
Опытный
 
Аватар для Olezhe
 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 116
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Olezhe стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Olezhe с помощью ICQ
По умолчанию

Ну ОК, я внимательно прочитал Wiki на Trainzdev, присвоил в ночной модели имя материала "turn1-night.m.onetex" либо "turn1-night.m.tbumptex", задал текстуру с отфотошопенными окнами в поле Diffuse color, текстуру "под альфу" в поле "Opacity", но результат тот же - и игре ночная модель не появляется, при коммиттинге пишется ошибка о неправильном файле texture ночной.

Может, недостаточно просто присвоить имя материала? Может там ещё что-нибудь нажать надо и т.п.?

Кстати, этой темы с ночными моделями многие не понимают, я лично работаю в 3дсМаксе неделю и спросил около 10 человек, работающих с 3дсМаксом дольше - никто не знает точно, как это делать. Поэтому хотелось бы получить конкретные ответы по существу, а не "идите читать учебники" и т.п.
Olezhe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА