Добавлю-это все справедливо и для более сложных объектов-иерархия материалов такая же, в том числе и для полупрозрачных объектов "интерьера"
На нижнем скрине та же сцена с другого угла, видно- что МСТС не справляется с такой паранойей.
Вывод-стараемся проще выстраивать свои модели.