надо в 3d max сделать мешь с анимацией точки привязки (пример в 8 максе можешь посмотреть в теме о мешах). Затем надо прописать её в конфиге, чтобы мешь кабины была приаттачена к этой анимированной точкой привязки. И затем включить для проверки автоматическое повторение анимации(anim-loop-speed 1) этой анимированной точки привязки. Ну и. если качание заработает, придумать формулу зависимости кадра этой аннимации качания от времени/скорости/прохождения над стрелкой . И затем написать скрипт, который каждую долю секунды получает последние 2 параметра, и рассчитывает текущий кадр анимации точки привязки. И переводит анимацию на этот кадр
__________________
местный зомбяк
|