Многие моделеры для МСТС сдаются, глядя на свои модели, свежесконвертированные и удручающе угловатые.
Хотя в Максе все выглядит прилично :
Условимся, что мастер умеет назначать общие группы сглаживания полигонам и сливать общие вершины между полигонами в
EditMesh или
EditPoly.
На всякий случай :
Здесь я выделил все полигоны морды, и
1. Очистил ту путаницу, которая там была.
2. Назначил всем одну группу сглаживания (в данном случае - первую, но можно любую).
Группа сглаживания-это параметр полигона. Когда у двух или больше полигонов эта группа общая (1 и 2 или 36, любая) - граница между этими полигонами размывается движком игры. Полигоны при этом должны иметь общее ребро, то есть в случае двух квадратов - между ними одно общее ребро и две общие вершинки на концах ребра.
Но почему же тогда в МСТС нет сглаживания там, где есть в Максе?
Переходим с нашей злосчастной ЭП-шкой в модификатор
UnwrapUVW.
Мы видим душераздирающее зрелище - как раз по границам между полигонами, где в игре у нас острые углы - проходят неведомые зеленые линии. Это границы UV-координат полигонов.
Проклятие МСТС-это формат 3DS. через котрый проходит модель перед попаданием в конвертер. В формате 3DS полигоны РАЗДЕЛЯЮТСЯ по границам UV-координат. То есть общие ребра и вершины между полигонами разделяются. Меш (деталь) разделяется на отдельные полигоны, не имеющие общих ребер по границам UV-координат. Вот сглаживание и пропадает. Понятно или где?
Как с этим бороться?
Очень просто - убиваем в редакторе UV-координат.
Открываем редактор (в
UnwrapUVW кнопка
Edit)
Видим все те же зеленые линии между полигонами.
1. В режиме трансформации переходим на уровень редактирования вершин.
2. Выделяем вершины в узлах зеленых линий и сливаем их между собой.
3. В конце операции слияния получаем ровные красивые белые границы между полигонами. Это означает, что UV-координаты раскладки слиты между собой, UV-координаты полигонов имеют общие вершины и ребра.
Срочно конвертировать!
На заднем плане - модель до налаживания сглаживания.
И еще - имеем двухкабинный локомотив, пытаемся сгладить вышеописанным способом - и не выходит каменный цветок. С одной стороны сгладилось, а с другой нет. Разделите свою меш кузова по полигонам - пусть кабина 1 будет 1 элемент в меши, борта - другой, 2 кабина - 3 элемент меши, то есть раделите свою сложно-кривую меш на 3 простых - тогда МСТС все поймет и простит.))) Почему-то иногда МСТС не понимает сглаживания на всяких двояко закругленных поверхностях, поэтому мы и разбиваем меш на вот такие элементы.
Успехов!