Показать сообщение отдельно
Старый 16.11.2009, 09:56   #3
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

это позволит делать дейстительно анимированные остряки, которые будут не прописываться в config.txt (как например в KOLEY), а аттачиться. Кроме того, данная технология позволяет пользоваться ещё и перекраской мешей.
В долгосрочной перспективе это даёт

1) конструктор светофора. Савим основание светофора, выбирем в настройках для него мачту, раскрашиваем мачту в нужный цвет(стрепень ржавости), устанавливаем лесенку на нужной высоте, для неё тоже выбираем вариант окраса, ставим на нужную высоту 1 головку, указываем её тип (новая/старая/помятая хулиганами/без одного из козырьков) и окрас (новая/свежевыкрашенная/ржавая), и для неё набор линз. Затем ставим остальные головки, и указываем, по какому алгоритму должен работатать данный светофор. (ну а для остальных светофоров такая вещь сократит количество необходимых мешей)

2) станция с анимированными людьми (я думаю, что всем намного больше понравится телепортации анимированных людей неоклая с платформы в вагон, чем дефолтных 2-мерных)

3) перемычки на эл-схеме можно будет ставить в несколько слоёв (тепрь естественно не в браузере, где только 1 слой, а в кабине) (предложение Комбайну)

4) если вдруг кто-то займётся теормей графов, то можно из мешей собирать схему диспетчерского пульта (с рабочими лампочками) для любой станции (т.е. основа для идеи тов. Ослика ИА создания пульта ДСП из кабины лока)
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА