Я предлагал делать широкие сплайны земляного полотна, но Скиф идею забраковал из-за искажений при искривлении, хотя многопутевые парки, станции, как правило, строятся не в кривых, а в прямых участках. Если кривая и присутствует, то, как правило, незначительная.
По поводу скринов: земля в плане разрешения текстур очень даже хороша, подобрать нужную текстуру под балласт, а также её масштаб можно, но земля остаётся плоской, как лёд. Если около путей много травы, кустарников - то этого не будет заметно. Но если вокруг путей этого нет (жаркие края, засоленные почвы, или просто осень) - ровность земляного полотна будет портить впечатление. Поэтому у меня и зародилась идея делать земляное полотно возле путей сплайнами, которые можно сделать немного неровными, как в реале, подобрать масштаб и тип текстуры, чтобы гармонировал с балластом. Тормозов при этом прибавиться должно не особо, т.к. неровности можно сделать очень низкополигональными, да ещё вкупе с ЛОДами.
|