Подскажите, пожалуйста,
1. как правильно назначать разные текстуры (материалы) частям объекта в 3ds Max 9 и в каком "состоянии" должны находится объекты сцены (примитивы или mesh, целый (объединенный) объект или несколько объектов)?
P.S. FAQ с трейнсима читал, но там делается немного другим способом и назначается только одна текстура.
2. В каком порядке нужно применять ResetXForm и Collapse перед экспортом объекта и играет ли порядок применения важную роль?
3. Какой метод применять при collapse?
Заранее спасибо.