Насколько мне известно, сплайны не скриптуются.
С блеском есть дополнительные проблемы с конвертацией - из-за глюков конвертера начинает блестеть не только головка, но и абсолютно неблестящие детали - шейка и подошва. Есть выход - оттекстурить головку отдельной текстурой и отдельным материалом. Но лично для меня это было неприемлемо - полученное свойство не работало на стрелках, они бы "выделялись" из общей картины пути. Поэтому отказался от заманчивой перспективы в пользу функциональности.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
|