Раздел: RTrainSim - Об игре
20.02.2017, 08:56
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
19.02.2017, 17:12
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
19.02.2017, 10:47
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
Если удаление shape.*.shader даёт тот же...
Если удаление shape.*.shader даёт тот же результат, что и Shader.NumLights=0, значит и в том и в другом случае шейдер не компилируется и не запускается.
Если Shader.NumLights оставить 32,...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
19.02.2017, 08:35
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
18.02.2017, 23:20
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
18.02.2017, 22:19
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
18.02.2017, 21:24
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
18.02.2017, 21:20
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
12.02.2017, 13:14
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
12.02.2017, 11:23
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
28.01.2017, 17:20
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
Вот это и есть ошибки с tsection.
Посмотрел -...
Вот это и есть ошибки с tsection.
Посмотрел - там вообще в той версии маршрута, что на сайте лежит, в папке с маршрутом глобальный tsection.dat, а не маршрутовский.
Так что Sprint-то правильно...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
28.01.2017, 14:11
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
В tsection.dat в маршруте описываются...
В tsection.dat в маршруте описываются динамические пути, если его удалить, то по таким путям нельзя будет ездить.
Причина ошибки либо в том, что в глобальном tsection.dat отсутствуют секции пути,...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
28.01.2017, 13:41
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
28.01.2017, 12:46
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
Я ничего проверить не могу, у меня-то всё...
Я ничего проверить не могу, у меня-то всё работает.
GLOBAL\SHADERS\lamp.frag.shader
GLOBAL\SHADERS\lamp.vert.shader
Если в логе текстура сигнального огня грузится нормально, ошибок нет, то нужно,...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
25.01.2017, 07:50
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
RTS_AE_Test, Paths>Path information выдаёт (и...
RTS_AE_Test, Paths>Path information выдаёт (и копирует в буфер обмена) список всех платформ и запасных путей, которые пересекает выбранный путь.
Station, StationName можно копировать оттуда прямо в...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
15.03.2016, 22:46
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
Не, проблема была из-за того, что кабина...
Не, проблема была из-за того, что кабина локомотива игрока - repaint. При загрузке сэйва он начинал грузить описание кабины, когда ещё не загружена модель. А для repaint это плохо, так как имя файла...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
15.03.2016, 08:40
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
Здания с альфой видел. Чтобы у них стены...
Здания с альфой видел. Чтобы у них стены пропадали - ни разу.
У ВСЕХ локомотивов окна сделаны полупрозрачной альфой, и опять же у меня никогда не было, чтобы у них стены пропадали.
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
14.03.2016, 23:18
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
14.03.2016, 22:34
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
13.03.2016, 18:07
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
18.03.2015, 08:04
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
04.02.2015, 10:27
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
04.08.2014, 06:27
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
03.08.2014, 08:09
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
ЧМЭ3 стала статическим составом и локомотивный...
ЧМЭ3 стала статическим составом и локомотивный модуль управления для неё не запускается. В свободной поездке при расцепке одной из частей при расцепке обязательно назначается тип состава LOOSE,...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
27.07.2014, 07:53
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 944,511
У меня таких проблем не возникает. Судя по...
У меня таких проблем не возникает. Судя по описанию - один из моторных вагонов в составе вцеплен задом-наперёд. Вот он и боксует, а затем ГВ выбивает, в то время как на остальных всё в порядке...
|