Форум Trainsim
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Сайт
ПРАВИЛА ФОРУМА
FAQ
Регистрация
Справка
Сообщество
Календарь
Сообщения за день
Поиск
Ссылки сообщества
Социальные группы
Пользователи
Поиск по форуму
Яндекс:
Google:
Искать с помощью Google
Встроенный поиск:
Отобразить темы
Отображать сообщения
Поиск по метке
Расширенный поиск
Найти все сообщения с благодарностями
К странице...
Показано с 1 по 11 из 11.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
art-trans
Раздел:
RTrainSim - Об игре
16.05.2017, 07:49
Ответов:
744
Разработка подвижного состава для RTrainSim
Просмотров:
395,770
Автор
art-trans
Та не переживай ты так))) будет у тебя и 21...
Та не переживай ты так))) будет у тебя и 21 теремок (хотя если все юкозы собрать десятка два может и получится). Но и быть голословным про все параметры - неправильно. Да, модель в следующем марте...
Раздел:
RTrainSim - Об игре
16.05.2017, 04:04
Ответов:
744
Разработка подвижного состава для RTrainSim
Просмотров:
395,770
Автор
art-trans
По одному пока не переплюнул: количество. 20 (в...
По одному пока не переплюнул: количество. 20 (в скором времени 21-й будет) машин одной серии в депо.
В остальном нет сомнений: дело полезное и нужное. Ибо порой уже и этих 20 маловато...
Раздел:
RTrainSim - Об игре
15.05.2017, 18:03
Ответов:
744
Разработка подвижного состава для RTrainSim
Просмотров:
395,770
Автор
art-trans
Ближайшее ограничение это хорошо, вот только не...
Ближайшее ограничение это хорошо, вот только не видно дистанции от игрока до начала ограничения. В итоге теряется смысл в этом всём. Хотя согласен - от монитора CTRL+F5 нужно уходить в принципе.
Раздел:
RTrainSim - Об игре
02.05.2017, 14:54
Ответов:
744
Разработка подвижного состава для RTrainSim
Просмотров:
395,770
Автор
art-trans
Первый ИМХО самый менее раздражительный для глаз.
Первый ИМХО самый менее раздражительный для глаз.
Раздел:
RTrainSim - Об игре
21.02.2017, 12:34
Ответов:
744
Разработка подвижного состава для RTrainSim
Просмотров:
395,770
Автор
art-trans
Была мысль всё рижско-переменное адаптировать...
Была мысль всё рижско-переменное адаптировать "официально", вот только проверять некому мои косяки.
С фрайтанимом был глюк - я паре человек давал адаптацию под мультиплеер, а в итоге она пошла по...
Раздел:
RTrainSim - Об игре
03.02.2017, 10:52
Ответов:
744
Разработка подвижного состава для RTrainSim
Просмотров:
395,770
Автор
art-trans
Вопрос только в том, как один ТЧД разорвётся на...
Вопрос только в том, как один ТЧД разорвётся на шесть семь таких зданий одномоментно (если приёмки в разных концах маршрута).
Раздел:
RTrainSim - Об игре
12.08.2015, 15:47
Ответов:
744
Разработка подвижного состава для RTrainSim
Просмотров:
395,770
Автор
art-trans
Такой информации нет. Даже в базах УЗшного...
Такой информации нет. Даже в базах УЗшного интранета половина машин значатся как попало - где оно есть, в базе стоит отсутствие, а где отсутствует - стоит отметка о наличии.
Раздел:
RTrainSim - Об игре
12.08.2015, 09:38
Ответов:
744
Разработка подвижного состава для RTrainSim
Просмотров:
395,770
Автор
art-trans
С пассажирскими составами ВЛы ездили и ездят и...
С пассажирскими составами ВЛы ездили и ездят и без наличия ЭПТ, так что наличие фоток с пассажирскими ещё не означает, что они с ЭПТ.
Раздел:
RTrainSim - Об игре
17.04.2015, 10:43
Ответов:
744
Разработка подвижного состава для RTrainSim
Просмотров:
395,770
Автор
art-trans
В суровой реальности много электровозов имеют...
В суровой реальности много электровозов имеют "сдвиг" по фазе показаний на приборах, и часто густо бывает такое, что стрелки указателя позиций вообще показывают что попало - где-то нормально на 13-й...
Раздел:
RTrainSim - Об игре
09.04.2015, 15:11
Ответов:
744
Разработка подвижного состава для RTrainSim
Просмотров:
395,770
Автор
art-trans
оффДа простят меня модераторы за оффтоп, но не...
оффДа простят меня модераторы за оффтоп, но не проще ли тогда ЧС4т адаптировать? Тем более, что с дня на день ещё один новый экземпляр выйдет. И даже без него на RRS, TD и умершем rustrain'е теремков...
Раздел:
RTrainSim - Об игре
17.03.2015, 16:10
Ответов:
744
Разработка подвижного состава для RTrainSim
Просмотров:
395,770
Автор
art-trans
А как ты бустером собрался управлять, если в нём...
А как ты бустером собрался управлять, если в нём кабины нет? Он же на то и бустер - дополнительная тяговая единица, управляемая от основного локомотива.
Показано с 1 по 11 из 11.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Наш клуб
О сайте и форуме
Встречи и поездки
Видео и фото
Наши поздравления
For English-speaking visitors
Реальные железные дороги
Железные дороги
Метро
Трамваи и другой городской транспорт
Узкоколейные железные дороги
Монорельс, магнитопланы и т.п.
Microsoft Train Simulator
MSTS - Об игре
MSTS - Подвижной состав
MSTS - Маршруты
MSTS - Сценарии
MSTS - Моделирование
MSTS - Звуки
OpenRails
OpenRails - Об игре
OpenRails - Сценарии
OpenRails - Техническая информация
OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт
OpenRails - Мультиплеер: Проведение
RTrainSim
RTrainSim - Об игре
RTrainSim - Сценарии
RTrainSim - Проведение мультиплееров
RTrainSim - Служба движения
RTrainSim - Линейный пункт
Auran TrainZ
TrainZ — Об игре
TrainZ - Подвижной состав
TrainZ - Маршруты и сценарии
TrainZ - Моделирование
TrainZ - Звуки
TrainZ - локализация от компании "Акелла"
Train Simulator (ex-RailWorks) и TSW
TS - Об игре
TS - Подвижной состав
TS - Маршруты и сценарии
TS - Моделирование
TS - Звуки
Разное
Разные ЖД-игры
Железнодорожный моделизм
Другие игры
IT, компьютеры, электроника
Гараж
Семь футов под килем
Текущее время:
16:21
. Часовой пояс GMT +4.
-- Обычный стиль
---- Trainsim Green
---- Стиль Trainz
---- PDA 4 (alabama)
---- PDA 5 (lightweight)
-- English
-- Russian
Обратная связь
-
Trainsim Club
-
Архив
-
Вверх
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
Что это?