Раздел: TS - Об игре
04.02.2011, 18:20
|
Ответов: 427
Просмотров: 235,180
|
Раздел: TS - Об игре
04.02.2011, 18:16
|
Ответов: 300
Просмотров: 126,366
|
Раздел: MSTS - Моделирование
04.02.2011, 18:14
|
Ответов: 203
Просмотров: 110,753
|
Раздел: TrainZ — Об игре
04.02.2011, 18:11
|
Ответов: 33
Просмотров: 11,870
|
Раздел: MSTS - Моделирование
03.02.2011, 23:15
|
Ответов: 203
Просмотров: 110,753
Ну и как. Маршрут падает от такого объекта или...
Ну и как. Маршрут падает от такого объекта или фпс? Смысл мудрить. Автору лучше сделать ещё пару кранов. А затем выпустить патч или версию 2. Как собственно на данном сайте и происходит.
Автор...
|
Раздел: MSTS - Моделирование
03.02.2011, 22:34
|
Ответов: 203
Просмотров: 110,753
|
Раздел: MSTS - Моделирование
03.02.2011, 20:01
|
Ответов: 203
Просмотров: 110,753
|
Раздел: TS - Об игре
02.02.2011, 23:03
|
Ответов: 27
Просмотров: 12,697
Согласен, Yolkin чикнул очень круто по юзерам....
Согласен, Yolkin чикнул очень круто по юзерам. Можно было бы и помягче. В шутку, щелбанов по надавать. Всё таки вы попкорн кушали, и ждали. Значит и ваша вина есть, что шум не сразу подняли. Свою...
|
Раздел: MSTS - Моделирование
02.02.2011, 22:52
|
Ответов: 32
Просмотров: 15,521
|
Раздел: TrainZ — Об игре
02.02.2011, 22:51
|
Ответов: 180
Просмотров: 63,289
|
Раздел: MSTS - Моделирование
02.02.2011, 22:32
|
Ответов: 32
Просмотров: 15,521
Про app.fbk я знаю, основной смысл его понятен....
Про app.fbk я знаю, основной смысл его понятен. Основная идея с Remembrance тоже понятна, это паровоз SR333, я его давно кручу. Есть ещё пару таких же моделей, там тоже нечто подобное. Пока разберусь...
|
Раздел: TrainZ — Об игре
02.02.2011, 19:09
|
Ответов: 180
Просмотров: 63,289
|
Раздел: TS - Об игре
02.02.2011, 19:04
|
Ответов: 27
Просмотров: 12,697
|
Раздел: MSTS - Моделирование
02.02.2011, 18:55
|
Ответов: 32
Просмотров: 15,521
Разбираясь с бампом, пришёл к выводу в...
Разбираясь с бампом, пришёл к выводу в необходимости нового конверта. Разговаривал даже с Алексеем (Diagonal) относительно его работы по правке оригинального conv3ds. Вывод один, оригинальный...
|
Раздел: TS - Подвижной состав
01.02.2011, 02:19
|
Ответов: 72
Просмотров: 55,307
|
Раздел: TS - Об игре
01.02.2011, 02:19
|
Ответов: 27
Просмотров: 12,697
|
Раздел: TrainZ — Об игре
01.02.2011, 00:52
|
Ответов: 33
Просмотров: 11,870
|
Раздел: Другие игры
01.02.2011, 00:51
|
Ответов: 9
Просмотров: 6,114
|
Раздел: TrainZ — Об игре
01.02.2011, 00:31
|
Ответов: 33
Просмотров: 11,870
|
Раздел: TS - Подвижной состав
01.02.2011, 00:27
|
Ответов: 72
Просмотров: 55,307
|
Раздел: TS - Об игре
01.02.2011, 00:27
|
Ответов: 27
Просмотров: 12,697
|
Раздел: TrainZ — Об игре
01.02.2011, 00:20
|
Ответов: 33
Просмотров: 11,870
|
Раздел: TrainZ — Об игре
31.01.2011, 00:51
|
Ответов: 180
Просмотров: 63,289
Не совсем. Основная идея, на выходах со станций...
Не совсем. Основная идея, на выходах со станций прописать идентификаторы направлений. Эти метки будут давать направление движения к достижения конечной точки. То есть, как по станции пройдёт состав...
|
Раздел: TrainZ — Об игре
31.01.2011, 00:37
|
Ответов: 180
Просмотров: 63,289
А не реально ли сделать, так. Просчитывать пути...
А не реально ли сделать, так. Просчитывать пути исключительно по станциям. На каждой станции свой генератор маршрутов. Прибывает состав, ему строиться маршрут из расчёта его назначения, но так как...
|
Раздел: TrainZ — Об игре
31.01.2011, 00:17
|
Ответов: 1
Просмотров: 4,014
|