Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 112.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: OakenheaD
Раздел: MSTS - Моделирование 15.05.2013, 00:31
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
В перилах и синей трубе очень много лишней...

В перилах и синей трубе очень много лишней геометрии. Так же, скругление бака сделано нерационально - можно уменьшить количество треугольников и там.
Раздел: MSTS - Моделирование 09.03.2013, 19:28
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
Cделай выемку компонентом или группой...

Cделай выемку компонентом или группой (компонентом будет удобнее редактировать выемки потом)
Раздел: MSTS - Моделирование 08.03.2013, 22:23
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
Это показано в www.youtube.com/watch?v=HHsRRLCAOm8

Это показано в www.youtube.com/watch?v=HHsRRLCAOm8
Раздел: MSTS - Моделирование 08.03.2013, 22:11
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
Посмотри проективные текстуры в скечапе, они...

Посмотри проективные текстуры в скечапе, они решают почти все вопросы.
Раздел: MSTS - Моделирование 08.03.2013, 21:29
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
В какой формат экспортировал?

В какой формат экспортировал?
Раздел: MSTS - Моделирование 08.03.2013, 19:28
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
Скорее всего у тебя коверсия идет вместе с...

Скорее всего у тебя коверсия идет вместе с backface - с обраьтными сторонами полигонов.
Раздел: MSTS - Моделирование 08.03.2013, 18:56
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
Убираешь из виду грани и делаешь ctrl-A

Убираешь из виду грани и делаешь ctrl-A
Раздел: MSTS - Моделирование 03.03.2013, 03:04
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
импортируешь текстуру как материал, применяешь на...

импортируешь текстуру как материал, применяешь на отдельную плоскость и выставляешь этой плоскости статус "projected". И дальше проектируешь текстуру под нужным углом куда надо. При экспорте текстура...
Раздел: MSTS - Моделирование 19.10.2012, 15:35
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
Ну, в пингвинах я понимаю меньше. чем в истории...

Ну, в пингвинах я понимаю меньше. чем в истории компартии уругвая. ;) А так - драйвера переставить, обычно все танцы с бубном к этому сводятся - к неправильной версии или битым драйверам.
Раздел: MSTS - Моделирование 19.10.2012, 15:29
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
Действительно. Судя по тому как отрисовалось...

Действительно.
Судя по тому как отрисовалось меню view - проблема не со скечапом, проблема с window manager. На винде в этом меню на 1 горизонтальную полосу меньше :)
Раздел: MSTS - Моделирование 19.10.2012, 15:15
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
Алекс, это view -> face style -> X-Ray

Алекс, это view -> face style -> X-Ray
Раздел: MSTS - Моделирование 19.10.2012, 15:00
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
Проверь что у тебя в настройках нет x-ray

Проверь что у тебя в настройках нет x-ray
Раздел: MSTS - Моделирование 02.10.2012, 00:57
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
Это добрый совет молодому бойцу.

Это добрый совет молодому бойцу.
Раздел: MSTS - Моделирование 02.10.2012, 00:07
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
Хм, для МСТСа предпочитаю отслеживать лишние...

Хм, для МСТСа предпочитаю отслеживать лишние полигоны вручную. Все равно на больших моделях оптимизация весьма нетривиальная задача. Лучше уж научится сразу экономно моделить.
Раздел: MSTS - Моделирование 01.10.2012, 22:56
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
Все просто. Смотришь чтоб: 1) Ребра...

Все просто.
Смотришь чтоб:

1) Ребра пересекались как можно меньше. Каждое пересечение ребер - это +2, +3 полигона как минимум.

2) Ребра не касались плоскостей - каждое касание ребром...
Раздел: MSTS - Моделирование 01.10.2012, 18:11
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
Вот, оптимизация без альфы. DN_Znak.skp...

Вот, оптимизация без альфы.
DN_Znak.skp (http://narod.ru/disk/61845317001.4b187d996da896f6249b1c88a608b994/DN_Znak.skp.html)
С альфой сможешь все круглые поверхности перевести в квадратные с...
Раздел: MSTS - Моделирование 30.09.2012, 20:07
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
Фототекстуры в фотошопе идут в форматах jpeg,...

Фототекстуры в фотошопе идут в форматах jpeg, bmp, tga. Конвертеры отлично берут tga и прекрасно с ним работают.
Раздел: MSTS - Моделирование 30.09.2012, 20:01
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
В фотошопе вырежи все лишнее на прозрачном фоне и...

В фотошопе вырежи все лишнее на прозрачном фоне и сохрани в tga. И будет тебе счастие ))
Раздел: Железные дороги 05.06.2012, 18:30
Ответов: 11,094
Просмотров: 4,105,982
Автор OakenheaD
Есть вопрос - какие характеристики у компрессоров...

Есть вопрос - какие характеристики у компрессоров тормозной магистрали? Какие параметры обычно приводят в литературе? Литров/мин при таком то давлении? Если давление не приводится, то какое...
Раздел: MSTS - Моделирование 17.05.2012, 13:41
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
Позволю себе не согласиться с корифеями Скечапа...

Позволю себе не согласиться с корифеями Скечапа =)
Если без стеба, то есть плагины позволяющие экспортировать часть модели в сторонние UVW текстуреры и импортировать текстурированную часть обратно.
Раздел: MSTS - Моделирование 16.05.2012, 13:35
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
http://www.youtube.com/watch?v=KFZ6Ts9SaT8 - тут...

http://www.youtube.com/watch?v=KFZ6Ts9SaT8 - тут показано как использовать проективные текстуры.
Раздел: MSTS - Маршруты 06.03.2012, 15:14
Ответов: 83
Просмотров: 38,983
Автор OakenheaD
Между шпалами и рельсами вертикальный промежуток...

Между шпалами и рельсами вертикальный промежуток в 20 см. Опусти насыпь на 25 см и увидишь шпалы.
Раздел: MSTS - Подвижной состав 29.07.2011, 02:21
Ответов: 42
Просмотров: 22,378
Автор OakenheaD
Если кто то поделится хорошим текстурным и...

Если кто то поделится хорошим текстурным и обзорным фотоматериалом по СР3 - я сделаю модель за пару месяцев.
Раздел: MSTS - Моделирование 20.07.2011, 15:24
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
Вообще вот структура моей рабочей директории: ...

Вообще вот структура моей рабочей директории:

+---Modelling - общая папка по моделизму.
| +---By OakenheaD - верхняя папка для моделей, сюда экспортируются s файлы
| | +---SketchUp -...
Раздел: MSTS - Моделирование 20.07.2011, 14:11
Ответов: 225
Просмотров: 92,586
Автор OakenheaD
Да. Можешь посмотреть пример хорошего наложения...

Да. Можешь посмотреть пример хорошего наложения текстур в скечапе на http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=14289 - тут исходники и текстуры моей модели автосцепки. Разархивируй и импортируй...
Показано с 1 по 25 из 112.

 
Быстрый переход

Текущее время: 14:00. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?