Раздел: MSTS - Сценарии
04.05.2012, 16:56
|
Ответов: 845
Просмотров: 488,858
|
Раздел: MSTS - Сценарии
04.05.2012, 14:49
|
Ответов: 845
Просмотров: 488,858
Давить приоритет игрока нужно невидимкой,...
Давить приоритет игрока нужно невидимкой, стартующей за минуту до игрока. По крайней мере в моей практике только так задерживал игрока.
Вручную. Смотреть во сколько прибывает нужный поезд, и...
|
Раздел: MSTS - Сценарии
09.03.2012, 22:52
|
Ответов: 845
Просмотров: 488,858
Все правильно - она и есть маленькой точечкой...
Все правильно - она и есть маленькой точечкой (такие габариты ей прописали, что очень во многих случаях очень удобно, когда обычная не влезает), на точках ожидания она стоит - нужно конечную точку и...
|
Раздел: MSTS - Сценарии
28.02.2012, 12:18
|
Ответов: 845
Просмотров: 488,858
|
Раздел: MSTS - Сценарии
27.02.2012, 22:39
|
Ответов: 845
Просмотров: 488,858
|
Раздел: MSTS - Сценарии
27.02.2012, 16:39
|
Ответов: 845
Просмотров: 488,858
Это означает, что если увеличить уровень...
Это означает, что если увеличить уровень активации выбранного события на 1 - то при достижении определенного места (место где и установлено увеличения уровня активации) сработает выбранное событие,...
|
Раздел: MSTS - Сценарии
18.02.2012, 15:08
|
Ответов: 845
Просмотров: 488,858
Естественно под точки ожидания нужно с обычной...
Естественно под точки ожидания нужно с обычной скоростью. Уехал с места где данный состав был и он убирается, тем самым разгружает MSTS. Только нужно чтобы в составе локомотив был (я неведимку всегда...
|
Раздел: MSTS - Сценарии
02.12.2011, 23:49
|
Ответов: 845
Просмотров: 488,858
|
Раздел: MSTS - Сценарии
11.11.2011, 22:18
|
Ответов: 845
Просмотров: 488,858
|
Раздел: MSTS - Сценарии
22.10.2011, 00:27
|
Ответов: 845
Просмотров: 488,858
|
Раздел: MSTS - Сценарии
08.05.2011, 18:20
|
Ответов: 845
Просмотров: 488,858
|
Раздел: MSTS - Сценарии
07.05.2011, 19:22
|
Ответов: 845
Просмотров: 488,858
|
Раздел: MSTS - Сценарии
18.04.2011, 15:36
|
Ответов: 845
Просмотров: 488,858
|