Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 33.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: сандро
Раздел: MSTS - Моделирование 20.03.2024, 00:36
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Народ, всем привет. Лень новую тему создавать....

Народ, всем привет. Лень новую тему создавать. Подскажите как вы выставляете освещение в максе, когда делаете кабины? У меня с тенями проблема (они там где их быть не должно). Я на render.ru этот...
Раздел: MSTS - Моделирование 06.02.2016, 00:50
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Надо пробовать первый кадр на 0 делать и первый...

Надо пробовать первый кадр на 0 делать и первый кадр на 1. Как выйдет, не знаю, но думаю в этом причина.
Раздел: MSTS - Моделирование 08.12.2013, 23:40
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Вообще то говоря материалы Alph должны назначены...

Вообще то говоря материалы Alph должны назначены быть первыми.
Раздел: MSTS - Моделирование 08.12.2013, 19:15
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Там, в 3ds галочка есть, по русски - оставить...

Там, в 3ds галочка есть, по русски - оставить размеры или поменять. В конце концов размеры меняются кратно 100 или 1000. Так что можно отмасштабировать.
Раздел: MSTS - Моделирование 20.11.2013, 01:40
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Я делаю проще. Я длину перевожу в пиксели. Т.е....

Я делаю проще. Я длину перевожу в пиксели. Т.е. 1мм=1 пикселю. Тяжело сказать, как точнее 12000 пикселей или 1200? Все индивидуально. При любом раскладе растровая графика обречена на погрешности....
Раздел: MSTS - Моделирование 30.10.2013, 12:46
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Ты местами то поменяй 1 и 2. 1s2s не...

Ты местами то поменяй 1 и 2.

1s2s не сработает. Первый ID 1s второй ID 2s. Так вот то что не стекла, но есть альфа в нем, это 1, а стекла 2! У меня так работает.
Раздел: MSTS - Моделирование 10.10.2013, 12:50
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Надо именно линковать?

Надо именно линковать?
Раздел: MSTS - Моделирование 18.05.2013, 08:45
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Он не про это имеет в виду, а про то как пивот...

Он не про это имеет в виду, а про то как пивот сделать чтобы сквозь ось вращения проходил
Раздел: MSTS - Моделирование 25.09.2012, 13:29
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Так укажи путь к текстурам новый и все. Он...

Так укажи путь к текстурам новый и все. Он ругается, что названы не так или в другом месте. Допустим у тебя есть электровоз чс3 или 5 (как хочешь), который расположен в папке C:\3DSMAX\CHS3 у него...
Раздел: MSTS - Моделирование 25.09.2012, 13:14
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Это окно максовское?

Это окно максовское?
Раздел: MSTS - Моделирование 21.09.2012, 08:50
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
У тебя может быть совокупное превышение по...

У тебя может быть совокупное превышение по полигонам. Легче всего фрейтаним сделать. Но во фрейтаниме линков быть не должно.
Раздел: MSTS - Моделирование 25.08.2012, 07:13
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Ради эксперимента, попробуй сделать произвольную...

Ради эксперимента, попробуй сделать произвольную деталь на 50 000 поликов, затолкай в МСТС и экспериментируй. Помни, что многое можно и нужно и даже лучше делать текстурами, т.к. МСТС не отбрасывает...
Раздел: MSTS - Моделирование 24.08.2012, 23:00
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Тянуть то тянет, просто тормозит здорово. Уже...

Тянуть то тянет, просто тормозит здорово. Уже сценарий с трафиком не запустишь.
Раздел: MSTS - Моделирование 08.05.2012, 21:29
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Cкрин покажи, чего хочешь.

Cкрин покажи, чего хочешь.
Раздел: MSTS - Моделирование 24.02.2012, 17:43
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Отзеркаливаешь свой серп и молот, потом на копии...

Отзеркаливаешь свой серп и молот, потом на копии удаляешь вершины с противополжной стороны, тщательно подгоняешь поверхность, аттачишь и объединяешь вершины. Можно предварительно пивот на центр...
Раздел: MSTS - Моделирование 14.02.2012, 01:10
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Что такое флип нормаль, я знаю, меня этот вопрос...

Что такое флип нормаль, я знаю, меня этот вопрос интересовал с зачернением.
Раздел: MSTS - Моделирование 13.02.2012, 10:43
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
1. Flip тут не причем, он так и задуман, была...

1. Flip тут не причем, он так и задуман, была снята галка в квадратике backface cull
2. Нет нужно самому делать анимацию, как описано выше.
Раздел: MSTS - Моделирование 12.02.2012, 23:49
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Они действительно вывернуты - внутрь просто...

Они действительно вывернуты - внутрь просто смотреть неудобно так.
Раздел: MSTS - Моделирование 12.02.2012, 21:04
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Народ, кто знает, что за баг такой? Смотрим в...

Народ, кто знает, что за баг такой? Смотрим в сцене - складывается впечатление что полики вывернуты, а рендерим, все ОК.

http://s018.radikal.ru/i503/1202/5b/24bae66eb11e.jpg

p.s. Я даже...
Раздел: MSTS - Моделирование 12.02.2012, 16:07
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Если просто выражаться то делаешь просто палку и...

Если просто выражаться то делаешь просто палку и выводишь пивот (ось вращение сочетание зеленой и красной стрелок в 3d Studio MAX) вниз, потом делаешь анимацию как сказано выше. Дворники вроде...
Раздел: MSTS - Моделирование 12.02.2012, 13:12
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Так токоприемник то не дотягивается до конташки,...

Так токоприемник то не дотягивается до конташки, его приходится считать вручную. Кстати а токоприемник может перемещаться как двери?
Раздел: MSTS - Моделирование 11.02.2012, 22:47
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Вопрос на засыпку - как математически описываются...

Вопрос на засыпку - как математически описываются передвигающиеся (токоприемник понятно - вращение - синус половины угла, косинус половины угла в градусах) детали вроде дверей от ЭР2?
Раздел: MSTS - Моделирование 11.02.2012, 13:33
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Вопрос не в том, как делать, а как обозвать. Сама...

Вопрос не в том, как делать, а как обозвать. Сама анимация делается просто - жмется клавиша N, отодвигается движок внизу на второй кадр, поворачиваются все детали на нужный угол и клавиша N...
Раздел: MSTS - Моделирование 28.01.2012, 16:22
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
В 3D Studio много лишнего для игрового...

В 3D Studio много лишнего для игрового моделирования, но зато есть рендер, который позволяет показать как будет выглядеть модель в игре.
Раздел: MSTS - Моделирование 28.01.2012, 12:36
Ответов: 588
Важно: 3Д Макс
Просмотров: 348,813
Автор сандро
Что именно говорит? Как правило токоприемник не...

Что именно говорит? Как правило токоприемник не содержит большое количество деталей и его суммарный размер не превышает 1500 поликов, что не много для игры. Тут несколько причин - лишние вершины...
Показано с 1 по 25 из 33.

 
Быстрый переход

Текущее время: 23:25. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?