Раздел: MSTS - Моделирование
03.05.2015, 21:49
|
Ответов: 588
Просмотров: 351,514
|
Раздел: MSTS - Моделирование
10.02.2014, 17:04
|
Ответов: 588
Просмотров: 351,514
|
Раздел: MSTS - Моделирование
09.02.2014, 23:18
|
Ответов: 588
Просмотров: 351,514
|
Раздел: MSTS - Моделирование
22.05.2013, 22:06
|
Ответов: 588
Просмотров: 351,514
|
Раздел: MSTS - Моделирование
23.03.2013, 00:20
|
Ответов: 588
Просмотров: 351,514
Edit poly=>Cap
Либо опять же Edit poly,...
Edit poly=>Cap
Либо опять же Edit poly, выделяешь borderом нужные грани (так же и для Cap делать), и масштабируешь внутрь с зажататым Shift. Затем удерживая Ctrl кликаешь на выделение вершин (так...
|
Раздел: MSTS - Моделирование
08.03.2013, 13:23
|
Ответов: 588
Просмотров: 351,514
Блин, я уже сам запутался, но попробую один...
Блин, я уже сам запутался, но попробую один вариант описать в картинках..
Но потом, сейчас пьяный очень.
Добавлено через 23 минуты
А, я потом прочитал только, 3ds это же не родной максовский...
|
Раздел: MSTS - Моделирование
08.03.2013, 06:20
|
Ответов: 588
Просмотров: 351,514
|
Раздел: MSTS - Моделирование
06.03.2013, 22:30
|
Ответов: 588
Просмотров: 351,514
Самый простой вариант: текстуры скидываешь в...
Самый простой вариант: текстуры скидываешь в корневую папку проекта, если по умолчанию, то мои документы/3dsMax. Второй вариант, посмотреть как прописан путь к твоим текстурам, вернее куда, в...
|
Раздел: MSTS - Моделирование
15.09.2012, 13:05
|
Ответов: 588
Просмотров: 351,514
|
Раздел: MSTS - Моделирование
24.02.2012, 20:23
|
Ответов: 588
Просмотров: 351,514
Еще есть более простой вариант: edit poly -...
Еще есть более простой вариант: edit poly - выбираешь режим выделения border - выделяешь границу дырки. С зажатым ctrl переходишь на выделение полигонов, автоматом выбираются все боковые полигоны....
|
Раздел: MSTS - Моделирование
06.10.2011, 17:21
|
Ответов: 588
Просмотров: 351,514
Кликай правой кнопкой на кнопке перемещения,...
Кликай правой кнопкой на кнопке перемещения, выскочит окошко, где можно сместить вершину в относительных координатах, или в абсолютных. В абсолютных значениях указывай куда хочешь подвинуть, и все.
|
Раздел: MSTS - Моделирование
12.03.2010, 23:01
|
Ответов: 588
Просмотров: 351,514
Ребят подскажите, я чего то не понимаю....
Ребят подскажите, я чего то не понимаю. Перетаскиваю текстурку в карту текстур, конвертирую объект в edit mesh, тукстуру применяю к каким нибуть полигонам, а при рендерненге он мне выдает табличку:...
|
Раздел: MSTS - Моделирование
19.11.2009, 02:24
|
Ответов: 588
Просмотров: 351,514
|
Раздел: MSTS - Моделирование
12.09.2009, 05:05
|
Ответов: 588
Просмотров: 351,514
И еще, сразу забыл написать, где можно...
И еще, сразу забыл написать, где можно посмотреть, какие названия отдельным частям давать для MSTS что бы оно в игре все работало. Я так понимаю, переднюю часть, где кабина отдельно от кузова должна...
|
Раздел: MSTS - Моделирование
12.09.2009, 03:59
|
Ответов: 588
Просмотров: 351,514
|