Форум Trainsim
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Сайт
ПРАВИЛА ФОРУМА
FAQ
Регистрация
Справка
Сообщество
Календарь
Сообщения за день
Поиск
Ссылки сообщества
Социальные группы
Пользователи
Поиск по форуму
Яндекс:
Google:
Искать с помощью Google
Встроенный поиск:
Отобразить темы
Отображать сообщения
Поиск по метке
Расширенный поиск
Найти все сообщения с благодарностями
К странице...
Показано с 1 по 12 из 12.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
leshuy
Раздел:
MSTS - Моделирование
26.03.2011, 01:47
Ответов:
588
Важно:
3Д Макс
Просмотров:
351,803
Автор
leshuy
Fedik Конечно можно. Смотря какая деталь. Можно...
Fedik
Конечно можно. Смотря какая деталь. Можно велдить близкие точки(применять weld или collapse). А вообще лучше сразу моделить как можно проще и не пользоваться модификаторами которые увеличивают...
Раздел:
MSTS - Моделирование
26.03.2011, 01:31
Ответов:
588
Важно:
3Д Макс
Просмотров:
351,803
Автор
leshuy
Lasselan Может пропадание поликов. показал бы...
Lasselan
Может пропадание поликов. показал бы лучше скрин из мстс.
Что значит после изгиба. Может как сэкономить полики на самом изгибе?
Раздел:
MSTS - Моделирование
16.03.2011, 04:47
Ответов:
588
Важно:
3Д Макс
Просмотров:
351,803
Автор
leshuy
Lastexile Делай более квадратно без плавных...
Lastexile
Делай более квадратно без плавных переходов.
Можно ваще прямоугольник поставить, оттекстурить правильно и заметно не будет.
Да такое возможно, только нужны плагины. В Gmax е такие есть.
Раздел:
MSTS - Моделирование
10.02.2011, 02:45
Ответов:
588
Важно:
3Д Макс
Просмотров:
351,803
Автор
leshuy
Снизу смотри Selection modes там три кнопки...
Снизу смотри Selection modes там три кнопки (Vertex Sub-object mode, Edge..., Face...)
нажми 1 или 2ю, сейчас 3я включена.
Раздел:
MSTS - Моделирование
24.01.2011, 00:00
Ответов:
588
Важно:
3Д Макс
Просмотров:
351,803
Автор
leshuy
Выбери модель или ее часть в виде полигонов,...
Выбери модель или ее часть в виде полигонов, потом примени модификатор unwrap map для выравнивания, затем unwrap uvw для изменения и создание карты текстур.
Раздел:
MSTS - Моделирование
03.09.2010, 14:39
Ответов:
588
Важно:
3Д Макс
Просмотров:
351,803
Автор
leshuy
DEPO_MINSK Как вариант повысить номер альфы у...
DEPO_MINSK
Как вариант повысить номер альфы у впереди стоящего.
Раздел:
MSTS - Моделирование
13.08.2010, 17:07
Ответов:
588
Важно:
3Д Макс
Просмотров:
351,803
Автор
leshuy
Сделали так: Детали от двери переименовали в...
Сделали так: Детали от двери переименовали в DOOR_A _B _C
И иерархию всех на один уровень. Все заработало с 3 кадрами.
Раздел:
MSTS - Моделирование
12.08.2010, 03:58
Ответов:
588
Важно:
3Д Макс
Просмотров:
351,803
Автор
leshuy
С двумя кадрами все работает ок. Вот иерархии в...
С двумя кадрами все работает ок.
Вот иерархии в shape viever и max
http://s53.radikal.ru/i141/1008/23/aba9083ca1d2t.jpg (http://s53.radikal.ru/i141/1008/23/aba9083ca1d2.jpg)
Раздел:
MSTS - Моделирование
12.08.2010, 03:19
Ответов:
588
Важно:
3Д Макс
Просмотров:
351,803
Автор
leshuy
Алексей Перепроверил - нет дело не в этом. Тож...
Алексей
Перепроверил - нет дело не в этом. Тож самое то работает при 2 кадрах.
Раздел:
MSTS - Моделирование
09.08.2010, 18:45
Ответов:
588
Важно:
3Д Макс
Просмотров:
351,803
Автор
leshuy
Дима так я их и не создавал.
Дима так я их и не создавал.
Раздел:
MSTS - Моделирование
08.08.2010, 04:57
Ответов:
588
Важно:
3Д Макс
Просмотров:
351,803
Автор
leshuy
Для пасс вагона сделал в максе 2 кадра анимации...
Для пасс вагона сделал в максе 2 кадра анимации на дверь и ступени - работает отлично.
Сделал 3 кадра(чтоб дверь не цепляла фартук) - в мстс открывается дверь, затем фартук и ступень, и вдруг все...
Раздел:
MSTS - Моделирование
27.07.2010, 23:30
Ответов:
588
Важно:
3Д Макс
Просмотров:
351,803
Автор
leshuy
Да
Да
Показано с 1 по 12 из 12.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Наш клуб
О сайте и форуме
Встречи и поездки
Видео и фото
Наши поздравления
For English-speaking visitors
Реальные железные дороги
Железные дороги
Метро
Трамваи и другой городской транспорт
Узкоколейные железные дороги
Монорельс, магнитопланы и т.п.
Microsoft Train Simulator
MSTS - Об игре
MSTS - Подвижной состав
MSTS - Маршруты
MSTS - Сценарии
MSTS - Моделирование
MSTS - Звуки
OpenRails
OpenRails - Об игре
OpenRails - Сценарии
OpenRails - Техническая информация
OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт
OpenRails - Мультиплеер: Проведение
RTrainSim
RTrainSim - Об игре
RTrainSim - Сценарии
RTrainSim - Проведение мультиплееров
RTrainSim - Служба движения
RTrainSim - Линейный пункт
Auran TrainZ
TrainZ — Об игре
TrainZ - Подвижной состав
TrainZ - Маршруты и сценарии
TrainZ - Моделирование
TrainZ - Звуки
TrainZ - локализация от компании "Акелла"
Train Simulator (ex-RailWorks) и TSW
TS - Об игре
TS - Подвижной состав
TS - Маршруты и сценарии
TS - Моделирование
TS - Звуки
Разное
Разные ЖД-игры
Железнодорожный моделизм
Другие игры
IT, компьютеры, электроника
Гараж
Семь футов под килем
Текущее время:
01:40
. Часовой пояс GMT +4.
-- Обычный стиль
---- Trainsim Green
---- Стиль Trainz
---- PDA 4 (alabama)
---- PDA 5 (lightweight)
-- English
-- Russian
Обратная связь
-
Trainsim Club
-
Архив
-
Вверх
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
Что это?