Форум Trainsim
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Сайт
ПРАВИЛА ФОРУМА
FAQ
Регистрация
Справка
Пользователи
Социальные группы
Календарь
Поиск
Сообщения за день
Все разделы прочитаны
Показано с 1 по 4 из 4.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Combine
Раздел:
TrainZ - Звуки
07.08.2008, 17:04
Ответов:
116
Стук колёс
Просмотров:
74,349
Автор
Combine
Электропоезда проще по числу "локомотивов"...
Электропоезда проще по числу "локомотивов" вычислять. Каждый моторный вагон считается локомотивом же.
Раздел:
TrainZ - Звуки
07.08.2008, 02:19
Ответов:
116
Стук колёс
Просмотров:
74,349
Автор
Combine
Все, вопрос тогда решен. Я думал, речь о стыковпо...
Все, вопрос тогда решен. Я думал, речь о стыковпо пути. 10км это слишком много, будут глюки. 1000м хватит вполне, даже стоит 500м поставить. Теперь самое интересное. Как будем определять число осей?
Раздел:
TrainZ - Звуки
06.08.2008, 23:49
Ответов:
116
Стук колёс
Просмотров:
74,349
Автор
Combine
"Не плоди сущности сверх необходимости". Ты сам...
"Не плоди сущности сверх необходимости". Ты сам на свой вопрос и ответил. Полтысячи маркеров сигнализации, тысяча стрелок. И еще несколько тысяч триггеров вдобавок?
Раздел:
TrainZ - Звуки
06.08.2008, 19:10
Ответов:
116
Стук колёс
Просмотров:
74,349
Автор
Combine
Так себе идея, мы уже об этом говорили. Таких...
Так себе идея, мы уже об этом говорили. Таких триггеров нужно очень много на карте. Объектов со скриптами лучше делать как можно меньше. Ты например в курсе, что есть ограничение на количество...
Показано с 1 по 4 из 4.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Наш клуб
О сайте и форуме
Встречи и поездки
Видео и фото
Наши поздравления
For English-speaking visitors
Реальные железные дороги
Железные дороги
Метро
Трамваи и другой городской транспорт
Узкоколейные железные дороги
Монорельс, магнитопланы и т.п.
Microsoft Train Simulator
MSTS - Об игре
MSTS - Подвижной состав
MSTS - Маршруты
MSTS - Сценарии
MSTS - Моделирование
MSTS - Звуки
OpenRails
OpenRails - Об игре
OpenRails - Сценарии
OpenRails - Техническая информация
OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт
OpenRails - Мультиплеер: Проведение
RTrainSim
RTrainSim - Об игре
RTrainSim - Сценарии
RTrainSim - Проведение мультиплееров
RTrainSim - Служба движения
RTrainSim - Линейный пункт
Auran TrainZ
TrainZ — Об игре
TrainZ - Подвижной состав
TrainZ - Маршруты и сценарии
TrainZ - Моделирование
TrainZ - Звуки
TrainZ - локализация от компании "Акелла"
Train Simulator (ex-RailWorks) и TSW
TS - Об игре
TS - Подвижной состав
TS - Маршруты и сценарии
TS - Моделирование
TS - Звуки
Разное
Разные ЖД-игры
Железнодорожный моделизм
Другие игры
IT, компьютеры, электроника
Гараж
Семь футов под килем
Текущее время:
05:45
. Часовой пояс GMT +4.
-- Обычный стиль
---- Trainsim Green
---- Стиль Trainz
---- PDA 4 (alabama)
---- PDA 5 (lightweight)
-- English
-- Russian
Обратная связь
-
Trainsim Club
-
Архив
-
Вверх
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
Что это?