Раздел: MSTS - Моделирование
06.03.2008, 00:21
|
|
Ответов: 98
Просмотров: 39,288
Очевидно ты назвал TransNorm'ом не материал, а...
Очевидно ты назвал TransNorm'ом не материал, а текстурную карту. Тогда в редакторе материалов на уровень вверх и переименовать..
Или мультиматериал.. Название мультиматериала значения не имеет,...
|
Раздел: MSTS - Звуки
05.03.2008, 18:39
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 12,725
|
Раздел: MSTS - Маршруты
27.02.2008, 20:51
|
|
Ответов: 1,612
Просмотров: 879,064
"один желтый мигающий и один лунно-белый огни —...
"один желтый мигающий и один лунно-белый огни — «Разрешается поезду отправиться со станции с уменьшенной скоростью не более 40 км/ч и далее следовать по неправильному пути по показаниям локомотивного...
|
Раздел: MSTS - Звуки
25.02.2008, 19:43
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 12,725
|
Раздел: MSTS - Звуки
25.02.2008, 19:18
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 12,725
Боюсь что тут дело не в триггерах поднятия ТП....
Боюсь что тут дело не в триггерах поднятия ТП. Дело в особенности последнего патча МСТС - если в модели секции локомотива есть токоприемник(и), то ток в секции включается только когда токоприемники...
|
Раздел: MSTS - Маршруты
26.01.2008, 23:46
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 5,685
|
Раздел: MSTS - Маршруты
15.01.2008, 14:12
|
|
Ответов: 177
Просмотров: 101,979
|
Раздел: MSTS - Маршруты
13.01.2008, 10:24
|
|
Ответов: 398
Просмотров: 172,885
|
Раздел: MSTS - Маршруты
08.01.2008, 04:21
|
|
Ответов: 398
Просмотров: 172,885
|
Раздел: MSTS - Маршруты
26.10.2007, 21:05
|
|
Ответов: 1,612
Просмотров: 879,064
|
Раздел: MSTS - Сценарии
12.10.2007, 05:02
|
|
Ответов: 100
Просмотров: 51,955
|
Раздел: MSTS - Маршруты
09.08.2007, 00:39
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 8,905
|
Раздел: MSTS - Моделирование
02.08.2007, 16:56
|
|
Ответов: 28
Просмотров: 18,034
|
Раздел: MSTS - Моделирование
02.08.2007, 07:39
|
|
Ответов: 28
Просмотров: 18,034
у меня так(5 макс)
...
у меня так(5 макс)
http://img160.imagevenue.com/loc623/th_25454_max1_122_623lo.jpg (http://img160.imagevenue.com/img.php?image=25454_max1_122_623lo.jpg)
|
Раздел: MSTS - Моделирование
02.08.2007, 01:27
|
|
Ответов: 28
Просмотров: 18,034
max - формат закрытый, 3ds - открытый, для...
max - формат закрытый, 3ds - открытый, для обеспечения переносимости моделей между 3д-редакторами и иными приложениями этот формат и используется.
Ну, на самом деле - в блоке 0xAFFF материалы...
|
Раздел: MSTS - Маршруты
31.07.2007, 00:45
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 10,585
|
Раздел: MSTS - Сценарии
24.07.2007, 15:00
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 7,626
|
Раздел: MSTS - Сценарии
23.07.2007, 17:41
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 7,626
Да это конкретное место вообщем-то ни при чем. ...
Да это конкретное место вообщем-то ни при чем.
Просто очевидно когда игрок повстречает на своем пути н-ное количество локомотивов/вагонов, начинаются такие глюки. Это бывает и на однопутке в лесу....
|
Раздел: MSTS - Сценарии
18.07.2007, 16:55
|
|
Ответов: 73
Просмотров: 37,073
|
Раздел: MSTS - Сценарии
06.07.2007, 00:11
|
|
Ответов: 22
Просмотров: 16,076
Ну вроде бы уже известная ошибка.. Файл sms...
Ну вроде бы уже известная ошибка.. Файл sms касательно которого выдается ошибка в ANSI, а не в Юникоде. Можно пересохранить Блокнотом к примеру. Это смс-файл холодной секции, поэтому многие с этим и...
|
Раздел: MSTS - Сценарии
24.06.2007, 21:05
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 13,323
|
Раздел: MSTS - Сценарии
21.06.2007, 16:06
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 15,767
Я делал сценарий с переходом через полночь:...
Я делал сценарий с переходом через полночь: сервисы трафика, которые после полуночи отправляются, стартовали в нужное время и в день, когда игрок начинает движение и на следующий, когда игрок с ними...
|
Раздел: MSTS - Сценарии
17.06.2007, 01:15
|
|
Ответов: 73
Просмотров: 37,073
|
Раздел: MSTS - Сценарии
16.06.2007, 17:55
|
|
Ответов: 73
Просмотров: 37,073
|
Раздел: MSTS - Сценарии
16.06.2007, 17:18
|
|
Ответов: 73
Просмотров: 37,073
|