Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Поиск по форуму

Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 25 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Seafarer
Раздел: MSTS - Моделирование 27.11.2012, 19:04
Ответов: 43
Просмотров: 22,045
Автор Seafarer
Я, честно говоря, первый раз слышу об этом методе...

Я, честно говоря, первый раз слышу об этом методе ( гиф и тга )...Сколько читал, всегда сводилось к одному - на выходе должен быть ТГА 32бита, если альфа...Да и в версиях фотошопа я не разбираюсь -...
Раздел: MSTS - Маршруты 27.11.2012, 18:56
Ответов: 81
Просмотров: 27,516
Автор Seafarer
А другие маршруты тоже выкидывает?

А другие маршруты тоже выкидывает?
Раздел: MSTS - Моделирование 27.11.2012, 15:52
Ответов: 43
Просмотров: 22,045
Автор Seafarer
У нас всего 2 программы для обработки ТГА -...

У нас всего 2 программы для обработки ТГА - фотошоп и TGAtool2...Все в них работают...А как ты хотел?Я понять не могу...Есть последняя мысль...Раздельно сохрани как текстуру, так и альфу в 2...
Раздел: MSTS - Моделирование 27.11.2012, 15:30
Ответов: 43
Просмотров: 22,045
Автор Seafarer
Поставил CS3 и проверил сам, все получится если...

Поставил CS3 и проверил сам, все получится если сохранишь альфу в ПСД, а текстуру в ТГА...
Вот скрины, извини, большие...
Раздел: MSTS - Моделирование 27.11.2012, 13:50
Ответов: 43
Просмотров: 22,045
Автор Seafarer
Так...В БМП альфа сохраняется, т.к. это такое же...

Так...В БМП альфа сохраняется, т.к. это такое же изображение как и любое другое...В раскладке каналов выбираешь альфу, остальные каналы гаснут...Полностью выделяешь изображение своей альфы,...
Раздел: MSTS - Моделирование 27.11.2012, 12:45
Ответов: 43
Просмотров: 22,045
Автор Seafarer
Проверь цветовую схему - должно быть RGB 8 бит......

Проверь цветовую схему - должно быть RGB 8 бит...



сандро, если сохраняешь в ТГА, то с альфой 32 бита, без нее 24 бита...Даже если создал альфу в проекте, но при сохранении выберешь 24, а не 32...
Раздел: Гараж 27.11.2012, 01:48
Ответов: 22
Просмотров: 13,242
Автор Seafarer
Вышел напрямую на немцев, посмотрим, что...

Вышел напрямую на немцев, посмотрим, что получится...
Раздел: Наши поздравления 27.11.2012, 01:42
Ответов: 33
Просмотров: 11,376
Автор Seafarer
С днюхой, Raul!!!:drinks:

С днюхой, Raul!!!:drinks:
Раздел: MSTS - Маршруты 27.11.2012, 01:39
Ответов: 813
Просмотров: 265,099
Автор Seafarer
А вобще чем принципиально отличаются в МСТС...

А вобще чем принципиально отличаются в МСТС светофор YG_RY для ПАБи и 3-х значной АБ?

Добавлено через 17 минут


Игорь, описание и у Вас полное можно почитать...
2 - количество референсов
5 и...
Раздел: MSTS - Моделирование 27.11.2012, 00:17
Ответов: 424
Просмотров: 386,406
Автор Seafarer
Хорошо Ну вот и славно...А модель, к слову, смотрится...

Ну вот и славно...А модель, к слову, смотрится зачетно...
Раздел: MSTS - Моделирование 26.11.2012, 17:02
Ответов: 43
Просмотров: 22,045
Автор Seafarer
Попробуй поиграться, сохрани альфу отдельно, и...

Попробуй поиграться, сохрани альфу отдельно, и попробуй сохранить саму текстуру в 24 бита, если получится в TGAtool создашь бланк альфы и вставишь сохраненную, разницы то нет...
Раздел: MSTS - Моделирование 26.11.2012, 16:39
Ответов: 43
Просмотров: 22,045
Автор Seafarer
У меня система 2 дня с переустановки, до фотошопа...

У меня система 2 дня с переустановки, до фотошопа еще не добрался, наглядно глянуть не могу, поставлю посмотрю...Но знаю точно, загвоздка здесь именно в слое т.к. присутствует значок....При...
Раздел: MSTS - Моделирование 26.11.2012, 16:04
Ответов: 43
Просмотров: 22,045
Автор Seafarer
У тебя со слоями проблема, возле галочки есть...

У тебя со слоями проблема, возле галочки есть желтый треугольник со знаком восклицания...Возможно не объеденены слои - загляни в layers, а не в channels ( не альфа )...Делается через Ctrl-E, операция...
Раздел: MSTS - Моделирование 26.11.2012, 15:40
Ответов: 43
Просмотров: 22,045
Автор Seafarer
Я о том, что намного удобней работать проектно -...

Я о том, что намного удобней работать проектно - не нужно собирать слои, это понадобиться только перед сохранением в TGA, альфа создается последней ( чтоб потом не корректировать )...Не знаю как...
Раздел: MSTS - Моделирование 26.11.2012, 15:13
Ответов: 43
Просмотров: 22,045
Автор Seafarer
Проект можешь сохранять в PSD, а выход сразу в...

Проект можешь сохранять в PSD, а выход сразу в TGA - Photoshop запросит битность и автоматом должен выставить 32 при альфе или 24 без нее...А вобще, с ней можно делать все, что душе угодно, это такой...
Раздел: Гараж 25.11.2012, 14:18
Ответов: 22
Просмотров: 13,242
Автор Seafarer
HAMANN Motorsports Russia

Ребятки, всем Здрасте!
Нужна помощь в поиске контактов ( e-mail ) отдела продаж сайтов:
http://www.hamann-russia.ru/tuning/?tuning_id=15&t_item=adn и http://alarmservice.ru/brands/hamann...
Там...
Раздел: MSTS - Маршруты 24.11.2012, 23:49
Ответов: 813
Просмотров: 265,099
Автор Seafarer
Для 2-х значного да - SignalNumClearAhead ( 1 ),...

Для 2-х значного да - SignalNumClearAhead ( 1 ), я так и написал в секции signalType...Для 3-х значной - 3. Я имел в виду Yx_RY_I как донора сигналов...А что расписывать-то?Линковаться должен, как и...
Раздел: MSTS - Маршруты 24.11.2012, 22:54
Ответов: 813
Просмотров: 265,099
Автор Seafarer
Я для себя пробовал YG_RW как модель и скрипт...

Я для себя пробовал YG_RW как модель и скрипт SignalType...Функции от YG_RY_I...Но не знаю как настроить SignalShape и изменить скрипт в sigscr.dat...

Добавлено через 49 минут
Вот немного...
Раздел: MSTS - Маршруты 24.11.2012, 20:56
Ответов: 813
Просмотров: 265,099
Автор Seafarer
Игорь, ок, но даже при таких обстоятельствах - в...

Игорь, ок, но даже при таких обстоятельствах - в комплекте сигналки 2.4 от Тимаса нет как полуавтомата, так и 3-х значного YG_RY...Его нужно делать из имеющихся, а в настройке черт голову...
Раздел: MSTS - Маршруты 24.11.2012, 20:00
Ответов: 813
Просмотров: 265,099
Автор Seafarer
Да, но так получишь запись по окончанию...

Да, но так получишь запись по окончанию сценария...А трафик будет тащиться...
Раздел: MSTS - Моделирование 24.11.2012, 15:08
Ответов: 424
Просмотров: 386,406
Автор Seafarer
Хорошо, а как быть с текстурами? На данном этапе...

Хорошо, а как быть с текстурами? На данном этапе модель покрашена вся за исключением внутренностей кабины, если я буду что-то "отрезать" от основных деталей и собирать во Freightanimation, то будет...
Раздел: MSTS - Моделирование 24.11.2012, 00:36
Ответов: 424
Просмотров: 386,406
Автор Seafarer
Ок, попробуем...Но есть одно Но - разгрузить...

Ок, попробуем...Но есть одно Но - разгрузить лоды, значит перекинуть побольше во фрейтаним, а с капотниками - это проблема, из кабины будешь видеть и кабину, и фрейтаним...Туда можно скидывать все,...
Раздел: Наши поздравления 24.11.2012, 00:26
Ответов: 22
Просмотров: 7,936
Автор Seafarer
С Днем Рождения!!!!!:drinks:

С Днем Рождения!!!!!:drinks:
Раздел: MSTS - Маршруты 23.11.2012, 23:18
Ответов: 813
Просмотров: 265,099
Автор Seafarer
Т.е на выходе из данной дуги нужен светофор...

Т.е на выходе из данной дуги нужен светофор YG_RY, а если прямо - то YGR? Я так понимаю - это все из 3-х значной блокировки ( у Тимаса )...Извините за дотошность, но я не хочу потом в сценарии...
Раздел: MSTS - Моделирование 23.11.2012, 18:48
Ответов: 424
Просмотров: 386,406
Автор Seafarer
Я пробовал через батник без MSTSConv и получал...

Я пробовал через батник без MSTSConv и получал зависание, но не вылет, оставлял на пол часика и все-равно не канало - думал большая модель и нужно время, но нет...Сам с этим думаю, пока катаюсь в...
Показано с 401 по 425 из 500.

 
Быстрый переход

Текущее время: 21:24. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?