Раздел: TrainZ — Об игре
01.07.2008, 14:34
|
Ответов: 4
Просмотров: 4,294
|
Раздел: TrainZ — Об игре
28.06.2008, 20:34
|
Ответов: 60
Просмотров: 49,686
|
Раздел: TS - Об игре
24.06.2008, 22:26
|
Ответов: 227
Просмотров: 120,378
|
Раздел: TS - Об игре
23.06.2008, 23:06
|
Ответов: 227
Просмотров: 120,378
|
Раздел: TS - Об игре
23.06.2008, 22:52
|
Ответов: 227
Просмотров: 120,378
|
Раздел: TS - Об игре
23.06.2008, 12:50
|
Ответов: 227
Просмотров: 120,378
|
Раздел: TS - Об игре
20.06.2008, 18:18
|
Ответов: 227
Просмотров: 120,378
|
Раздел: TS - Об игре
20.06.2008, 16:04
|
Ответов: 227
Просмотров: 120,378
|
Раздел: TS - Об игре
19.06.2008, 15:47
|
Ответов: 227
Просмотров: 120,378
|
Раздел: TrainZ - Моделирование
18.06.2008, 23:32
|
Ответов: 19
Просмотров: 9,803
для начала надо иметь две текстуры, например...
для начала надо иметь две текстуры, например кирпичной стены, вторая же должна быть 8бит рельефная, можно на крайняк залить текстуру 64х64 серым цветом и в фотошопе шум поставить на максимум. Далее...
|
Раздел: TrainZ - Моделирование
18.06.2008, 22:18
|
Ответов: 19
Просмотров: 9,803
|
Раздел: TS - Об игре
18.06.2008, 21:32
|
Ответов: 227
Просмотров: 120,378
зачем стравнивать палец с попой?
ну это...
зачем стравнивать палец с попой?
ну это если каждый будет выкладывать по 5$, а если дадут человек 10-15, а потом на торренты как обычно и делается в наших странах где каждый 3-й человек - наглый...
|
Раздел: MSTS - Подвижной состав
18.06.2008, 19:58
|
Ответов: 4
Просмотров: 3,800
|
Раздел: MSTS - Подвижной состав
06.06.2008, 16:03
|
Ответов: 96
Просмотров: 41,547
|
Раздел: MSTS - Подвижной состав
05.06.2008, 20:49
|
Ответов: 96
Просмотров: 41,547
|
Раздел: MSTS - Подвижной состав
05.06.2008, 19:21
|
Ответов: 96
Просмотров: 41,547
Вот как раз я с тобой не согласен.
Во-первых,...
Вот как раз я с тобой не согласен.
Во-первых, настроить каждый материал для каждого объекта модели не так уж и легко при таких глючных конверторах.
Во-вторых, настраивать локомоти кто будет,...
|
Раздел: MSTS - Подвижной состав
04.06.2008, 22:43
|
Ответов: 96
Просмотров: 41,547
|
Раздел: MSTS - Подвижной состав
04.06.2008, 22:25
|
Ответов: 96
Просмотров: 41,547
после того как сделаю в МСТС и ТРС
...
после того как сделаю в МСТС и ТРС
Реально. Только надо иметь несколько штук ватманов, много простых карандашей, кучу времени и фантазии, знать все стандарты локомотиво строения.
3ds max 8...
|
Раздел: MSTS - Подвижной состав
04.06.2008, 19:59
|
Ответов: 96
Просмотров: 41,547
Разработка ДЭ1
Ну вообщем моя разработка ДЭ1-031. Модель имеет 12973 Фэйса, на модель натянута одна текстура TGA 2048х2048 без Альфа-канала, всё сделано практически геометрией.
...
|
Раздел: MSTS - Подвижной состав
31.07.2007, 02:49
|
Ответов: 1
Просмотров: 4,065
ДЭ1. Хто возьмётцо за конвертировку в МСТС?
В общем, модель готова на 100%, скрины завтра, а то ноут сейчас потухнет. :(
Так кто возьмётся за конвертирование лока в МСТС?:)
За "езыг" - предупреждение! П. 3.4 Правил.
|
Раздел: TrainZ — Об игре
15.07.2007, 02:09
|
Ответов: 15
Просмотров: 22,901
вот те прямой лин на торрент поиск ...
вот те прямой лин на торрент поиск
http://thepiratebay.org/search/trainz/0/3/400
Выбирай любой...
Потом жмёщь Dowload this torrent, закачиваешь, потом как я гаварил через качалки торрента!
|
Раздел: TrainZ — Об игре
15.07.2007, 02:06
|
Ответов: 15
Просмотров: 22,901
|
Раздел: MSTS - Моделирование
05.07.2007, 12:06
|
Ответов: 5
Просмотров: 6,213
|
Раздел: MSTS - Моделирование
05.07.2007, 01:24
|
Ответов: 5
Просмотров: 6,213
Ограничения размеров текстур для моделей.
Подскажите какие ограничения по размеру и соотношению сторон текстуры?:confused:
Дык, моделю ДЭ1, вот для каждой детали своя текстура.
Вот можно ли изпользовать для МСТСа текстуры размером:...
|