Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   ShapeDesigner - генератор секций пути и не только (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=19119)

E69 05.01.2026 01:44

ShapeDesigner - генератор секций пути и не только
 
Всем привет!
[S]Вы редко заходили на форум в прошлом году, поэтому подарки будут с глюками[/S]

Хочу поделиться своими экспериментами. Делаю автоматический генератор путевых моделей.


[B]❗ Идея:[/B] один раз моделируем заготовку, затем "растягиваем" её вдоль каждой секции, прописанной в tsection.dat и генерим тысячу .s файлов за 5 минут.

Есть возможность делать ЛОДы, а также автоматически подгонять модели по длине так, чтобы шпалы не были обрезаны посередине.

Для этого сделал примитивный 3D-редактор ShapeDesigner, который собственно автоматически генерирует модели. Текстуры вы должны самостоятельно сконвертить в .ace и разместить в необходимых папках. Редактор работает с разными исходными форматами (png, jpg, bmp, tga - обязательно в одной папке с моделью).

Собственные проекты ShapeDesigner хранятся в формате .csv, что упрощает их предварительный просмотр и редактирование с помощью блокнота или Excel.
Для сложных моделей предусмотрен импорт и экспорт в/из файлов .obj, поддерживаемых большинством 3D-редакторов.

Поскольку секции пути должны быть минималистичными и низкополигональными, основным методом редактирования форм считается ввод координат вершин. Однако для упрощения редактирования предусмотрены различные визуальные средства и команды редактирования. Многие идеи (но не исходный код) были вдохновлены Abacus TSM.

Собственный формат данных позволяет редактировать каждый полигон в детали отдельно, как самостоятельную деталь. Но во время преобразования все точки в детали, имеющие схожие координаты, автоматически объединяются в одну.



[B]❏ Скриншоты[/B]
Интерфейс редактора:
[IMG]https://myaroslav1.gitlab.io/shapedesigner/index.files/image011.jpg[/IMG]

[IMG]https://myaroslav1.gitlab.io/shapedesigner/index.files/image012.jpg[/IMG]

[IMG]https://myaroslav1.gitlab.io/shapedesigner/index.files/image013.jpg[/IMG]

Пример секций пути:
[url=https://lh3.googleusercontent.com/d/12Lee7VRGzLTv4qoPJWwyfUPCUMCqrvBo][img]https://lh3.googleusercontent.com/d/1sBbTPlzRktD7CLbCfPF1MK4XjIZnHwww[/img][/url]



[B]➲ ГДЕ СКАЧАТЬ[/B]
➥ Страничка проекта:
[B][url]https://myaroslav1.gitlab.io/shapedesigner/[/url][/B]

➥ Файлы секций пути (за идеи построения спасибо VAE! Реализация своя).
Реализованы модели на дереве со скреплениями Д-65 и классические болтовые КБ-65 на бетоне, с размерами по альбому ПТКБ ЦП.
[url]https://disk.yandex.ru/d/_c8YZvTbCjyq9Q[/url]
[I]Внимание! [/I]В OR работают корректно, в MSTS некоторые секции при подстановке в Global приводят к вылету. Пока ищу проблемные места, если есть наблюдения, с какими именно шейпами проблемы - буду благодарен.

➥ Насыпи (тут поменьше полигональность, и ставятся как отдельные модели, должны работать):
[url]https://disk.yandex.ru/d/CDIatnV5S38IlA[/url]

➥ Заборы (как пример того, что можно сделать при помощи этой штуки):
[url]https://disk.yandex.ru/d/qkYGDXCQMPxe9g[/url]
Вообще, наибольший смысл имеет нагенерить в нем, помимо собственно путей, всякие придорожные кусты.

➥ Исходники моделей:
[url]https://disk.yandex.ru/d/Bu5tlz-De0xxNA[/url]

Буду рад идеям, а ещё больше сообщениям о проблемах.



[B]✬ На будущее[/B]
✔️ Что планируется:
- По мере возможностей реагировать на багрепорты, пишите в тему, что не получается (возможно, дело в сложных настройках репликации) или в какой ситуации программа падает (полной гарантии нет, сохраняйтесь чаще).
- Сделать пак профильных рельсов + насыпей для секций ukn_
- Alph- материалы (пока есть только однобитная trans- прозрачность).
- Встроить или выпустить отдельным приложением средство для автоматического добавления моделей на тайлы.
От авторасстановки в редакторе будет отличаться тем, что ставит не одну модель вдоль пути, а подбирает файлы с подходящей приставкой и ставит их в ту же координату, что и секция пути (в результате вдоль всех путей на тайле сразу будут, например, насыпи, и останется только удалить вручную лишние).

❌ Что не планируется:
- Активно наращивать возможности редактирования, второй блендер я так и так не сделаю :D
- Автогенерация стрелок - вообще пока сомневаюсь, что это принципиально возможно. Так что тут только генерировать заготовки в формате .obj по маске A*Pnt*.s, и руками допиливать их в любом редакторе.

Ace Hard 05.01.2026 10:58

Потрясающе!

[QUOTE]Для сложных моделей предусмотрен импорт и экспорт в/из файлов .obj, поддерживаемых большинством 3D-редакторов.[/QUOTE]
То есть, можно даже из FreeCAD?

E69 05.01.2026 12:42

Проверь, должно поехать. Я тестил на совместимость с блендером, 3dsMax и собственными файлами. Стабильный импорт-экспорт в 3ds не получилось сделать, а ченез obj легко пошло, там структура файла похожа на .s


Текущее время: 13:49. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim