![]() |
ShapeDesigner - генератор секций пути и не только
Всем привет!
[S]Вы редко заходили на форум в прошлом году, поэтому подарки будут с глюками[/S] Хочу поделиться своими экспериментами. Делаю автоматический генератор путевых моделей. [B]❗ Идея:[/B] один раз моделируем заготовку, затем "растягиваем" её вдоль каждой секции, прописанной в tsection.dat и генерим тысячу .s файлов за 5 минут. Есть возможность делать ЛОДы, а также автоматически подгонять модели по длине так, чтобы шпалы не были обрезаны посередине. Для этого сделал примитивный 3D-редактор ShapeDesigner, который собственно автоматически генерирует модели. Текстуры вы должны самостоятельно сконвертить в .ace и разместить в необходимых папках. Редактор работает с разными исходными форматами (png, jpg, bmp, tga - обязательно в одной папке с моделью). Собственные проекты ShapeDesigner хранятся в формате .csv, что упрощает их предварительный просмотр и редактирование с помощью блокнота или Excel. Для сложных моделей предусмотрен импорт и экспорт в/из файлов .obj, поддерживаемых большинством 3D-редакторов. Поскольку секции пути должны быть минималистичными и низкополигональными, основным методом редактирования форм считается ввод координат вершин. Однако для упрощения редактирования предусмотрены различные визуальные средства и команды редактирования. Многие идеи (но не исходный код) были вдохновлены Abacus TSM. Собственный формат данных позволяет редактировать каждый полигон в детали отдельно, как самостоятельную деталь. Но во время преобразования все точки в детали, имеющие схожие координаты, автоматически объединяются в одну. [B]❏ Скриншоты[/B] Интерфейс редактора: [IMG]https://myaroslav1.gitlab.io/shapedesigner/index.files/image011.jpg[/IMG] [IMG]https://myaroslav1.gitlab.io/shapedesigner/index.files/image012.jpg[/IMG] [IMG]https://myaroslav1.gitlab.io/shapedesigner/index.files/image013.jpg[/IMG] Пример секций пути: [url=https://lh3.googleusercontent.com/d/12Lee7VRGzLTv4qoPJWwyfUPCUMCqrvBo][img]https://lh3.googleusercontent.com/d/1sBbTPlzRktD7CLbCfPF1MK4XjIZnHwww[/img][/url] [B]➲ ГДЕ СКАЧАТЬ[/B] ➥ Страничка проекта: [B][url]https://myaroslav1.gitlab.io/shapedesigner/[/url][/B] ➥ Файлы секций пути (за идеи построения спасибо VAE! Реализация своя). Реализованы модели на дереве со скреплениями Д-65 и классические болтовые КБ-65 на бетоне, с размерами по альбому ПТКБ ЦП. [url]https://disk.yandex.ru/d/_c8YZvTbCjyq9Q[/url] [I]Внимание! [/I]В OR работают корректно, в MSTS некоторые секции при подстановке в Global приводят к вылету. Пока ищу проблемные места, если есть наблюдения, с какими именно шейпами проблемы - буду благодарен. ➥ Насыпи (тут поменьше полигональность, и ставятся как отдельные модели, должны работать): [url]https://disk.yandex.ru/d/CDIatnV5S38IlA[/url] ➥ Заборы (как пример того, что можно сделать при помощи этой штуки): [url]https://disk.yandex.ru/d/qkYGDXCQMPxe9g[/url] Вообще, наибольший смысл имеет нагенерить в нем, помимо собственно путей, всякие придорожные кусты. ➥ Исходники моделей: [url]https://disk.yandex.ru/d/Bu5tlz-De0xxNA[/url] Буду рад идеям, а ещё больше сообщениям о проблемах. [B]✬ На будущее[/B] ✔️ Что планируется: - По мере возможностей реагировать на багрепорты, пишите в тему, что не получается (возможно, дело в сложных настройках репликации) или в какой ситуации программа падает (полной гарантии нет, сохраняйтесь чаще). - Сделать пак профильных рельсов + насыпей для секций ukn_ - Alph- материалы (пока есть только однобитная trans- прозрачность). - Встроить или выпустить отдельным приложением средство для автоматического добавления моделей на тайлы. От авторасстановки в редакторе будет отличаться тем, что ставит не одну модель вдоль пути, а подбирает файлы с подходящей приставкой и ставит их в ту же координату, что и секция пути (в результате вдоль всех путей на тайле сразу будут, например, насыпи, и останется только удалить вручную лишние). ❌ Что не планируется: - Активно наращивать возможности редактирования, второй блендер я так и так не сделаю :D - Автогенерация стрелок - вообще пока сомневаюсь, что это принципиально возможно. Так что тут только генерировать заготовки в формате .obj по маске A*Pnt*.s, и руками допиливать их в любом редакторе. |
Потрясающе!
[QUOTE]Для сложных моделей предусмотрен импорт и экспорт в/из файлов .obj, поддерживаемых большинством 3D-редакторов.[/QUOTE] То есть, можно даже из FreeCAD? |
Проверь, должно поехать. Я тестил на совместимость с блендером, 3dsMax и собственными файлами. Стабильный импорт-экспорт в 3ds не получилось сделать, а ченез obj легко пошло, там структура файла похожа на .s
|
| Текущее время: 13:49. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim