![]() |
Перенос карты гугл на маршрут
Коллеги подскажите, как порезать скриншот с викимапии под реальный размер? Допустим я приближаю камеру до высоты 50м. Надо так порезать, чтобы квадрат 100х100м содержал истинные размеры объектов. Потом эта карта отправляется в маршрут и по ней, как по шаблону ставятся объекты. Вопрос - что есть метры в маршруте МСТС? И каков реальный масштаб карты викимапии при высоте 50м? Вот пример (я не собираюсь строить Москву, это просто для примера): [url]http://wikimapia.org/#lang=ru&lat=55.749917&lon=37.619934&z=17[/url]
У меня монитор с диагональю 22", отношение сторон 16:10, разрешение 1680х1050. |
В мапии очень хреновая линейка, но можно сделать 1х1 км и потом вырезать из скрина (тут сделано грубо, за 2 минуты, двигать точки нет времени, но при желании можно добиться ровности).
[url=http://itmages.ru/image/view/2437018/4eddb473][img]http://storage2.static.itmages.ru/i/15/0407/s_1428407012_5659337_4eddb4731f.jpeg[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/2437019/3c9c5654][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/15/0407/s_1428407023_7728800_3c9c565492.jpeg[/img][/url] Потом складывать квадраты в нужный размер, например весь тайл 2х2 км из 4 квадратов по 1 км, сразу 2х2 не сделать - хрен там что различишь. |
Я совсем забыл про линейку. Ну хорошо. Вот я снимаю скрин вместе с линейкой. И делаю допустим 1000х1000px я знаю, что это 100х100 метров. Какой размер должен быть в МСТС чтобы это было 100х100 метров?
|
[URL="http://http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=310997&postcount=369"]http://http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=310997&postcount=369[/URL]
|
Сервер не найден
Firefox не может найти сервер http. Проверьте, не допущена ли ошибка при наборе адреса, например, ww.example.com вместо [url]www.example.com[/url] Если ни одна страница не загружается – проверьте настройки соединения с Интернетом. Если компьютер или сеть защищены межсетевым экраном или прокси-сервером – убедитесь, что Firefox разрешён выход в Интернет. |
[URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=310997&postcount=369"]Поправка[/URL]
|
У меня немного другая задача. Я не буду прокладывать пути и делать рельеф. Я буду класть объекты инфраструктуры на площадку, которая будет удалена. На этой площадке черного цвета будет белые квадратики, туда я буду ставить объект. Когда все поставлю, этот полигон-площадка будет удален. Просто надо знать какой размер N x N этого полигона делать. Потом я подгружу его как объект, а на него поставлю другие. Он нужен для определения, что, куда ставить.
|
Натягивать на тайлы еще то занятие, зная твою педантичность предположу, что тебе не понравится.
Как вариант сделать трансфер и указать его размер, например 100х100 метров, в самом трансфере используется вырезанный кусок 100х100 из мапии. Пиксели тут ни причем, если из мапии вырезали 200х200 метров, значит и транфер делаем 200х200 метров, а пикселей чем больше - тем изображение будет лучше. |
Да, я чего то ступил. Сам моделлер и спрашиваю то, что знаю. Я не буду натягивать на тайлы. Я вставлю объект - полигон с разметкой - модель (как дом, сарай, машина.......) и на него поставлю объекты. Ну HI-poly нет резона делать, но домов как в Мрашруте ZHilina на станции Прага сам бог велел насажать. Причем таких какие есть в настоящей станции. Но это лирика. Педантичность здесь заключается в правильности расположения объектов, не более того.
|
Вопрос - можно ли собрать город (условно говоря, город, я имею в виду множество объектов) одним мешем и загрузить его вокруг путевого развития станции? Ключевая фраза - одним мешем!
|
Скажу от себя. В теории можно. Но надо иметь размер площади какую тебе надо. :)
|
Я как то пытался впихнуть полигон 4х4 км в маршрут - редактор вынесло...
|
[QUOTE=GeneZone;488390]Я как то пытался впихнуть полигон 4х4 км в маршрут - редактор вынесло...[/QUOTE]
У меня будет 300х300м. Можно меньше. Вопрос в том. Что лучше для памяти МСТС. Один высокополигональный объект, или множество низкополигональных. Да и какой лимит полигонов (чтобы слайд-шоу не было) на тайл? |
Собрать можно, НО не забывай про LOD, дальность первого будет вполне приличной, ведь это один объект и при приближении с минимум двух сторон (где пути через станцию) придется погрузить весь объект, со всеми полигонами.
В тоже время, скажем 4-8 частей той-же станции можно загружать уже детализируя каждую по мере приближения к этой самой части. Ресурсы они не резиновые и забрать много на один свой объект не есть хорошо, есть еще сигнализация, ПС, им тоже нужно что-то оставить и освобождать занятое как можно быстрее. |
Я делаю по-другому. Я пользуюсь программой SASPlanet. Во-первых, там есть целое множество разных карт и снимков, поэтому нетрудно подобрать наиболее красивый и точный. Во-вторых, можно включить линии границ тайла. Как известно, размер тайлов 256 на 256. 4 на 4 тайла будут равняться 1024 на 1024. Замеряю сначала линейкой сторону квадрата тайла, потом скриню и обрезаю ровно по границе (если хочу 1024 на 1024 изображение, то выделяю 4 на 4 тайла), получаю изображение. Потом надо в 3д максе создать квадратную плоскость со стороной тайла (пример: тайл в саспланете равняется 672 метра, в 3д макс делаю 672 на 672), натягиваю текстуру, конвертирую в IM, в контент менеджере создаю объект и когда меш вставлен, ставлю галку "auto create" и все. Если мне нужно будет много тайлов, которые будут составлять единую карту (как мозаика) то скриню соседние тайлы, которые граничат с предыдущими, создаю копию уже созданного бейсмапа, заменяю в папке редактирования на другое изображение 1024 на 1024, меняю имя и подтверждаю. Процедура немного кропотливая, но результат дает точный. Я такими тайлами выместил площадь 10 на 10 километров.
|
Текущее время: 19:44. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim