Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Ищу схемы станций ("Горячий Ключ"-"Туапсе"-"Белореченская") (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=676)

pep 03.10.2007 18:24

Ищу схемы станций ("Горячий Ключ"-"Туапсе"-"Белореченская")
 
Ищу схемы станций для создания маршрута "Горячий Ключ"-"Туапсе"-"Белореченская":

- Горячий Ключ
- Разъезд Индюк
- Чилипси
- Чинары
- Разъезд Афапостик
- Разъезд 60 км (Долина Очарования)
- Фанагорийская
- Горячий Ключ
- Белореченская

Если у кого завалялось или знает где взять, помогите пожалуйста!

jeka12 03.10.2007 21:25

О как! Удивил :)

Я строю почти такой же маршрут - Горячий Ключ-Туапсе: [URL="http://www.forum.train-driver.ru/showthread.php?t=2382"]http://www.forum.train-driver.ru/showthread.php?t=2382[/URL] .
Только ответвление на Белореченскую я делать не буду.
Со схемами станций помочь не смогу. Горячий Ключ я делал по фоткам и по фото пульта ДСП (можно найти на [url]www.parovoz.com)[/url].
Долина Очарований, Фанагорийская, Афапостик, Чилипси и Чинары - похожи друг на друга, как братья близнецы. Они все 3-х путные с одинаковым зданием вокзала. Схемы Туапсе пока нет. Но я думаю найти ее будет не проблема.

pep 04.10.2007 00:04

Забавно! И красиво. :) Интересно будет сравнить Ваш маршрут и кусочек моего, когда они будут готовы.

У меня-то как-раз основным направлением задумывалось на Белореченскую, ибо у меня много материала по той ветке, а вот по "Горячке" мало, и снимки гугля в этом месте с низким разрешением.

Естьу меня к Вам несколько вопросов.
Каким образом стандартное скучное небо заменяется вот на такое? :o
Контактный провод сами смоделили или откуда-то взяли (откуда?)
Аналогично и с деревьями.

Станции Туапсе проще всего всего сделать так: открываем гугль, меряем линейкой и строим... я построил таким образом половинку Туапсе-пасс. и половинку Туапсе-Сорт, получилось даже похоже на правду. Единственное отличие - это то что я слегка спрямил пути туапсе-сорт, иначе они на гору заезжали :) .

[url]http://nashpoezd.narod.ru/2006/mai/goryachka.htm[/url] - вот оттуда наверное чтонибудь Вам пригодится... хотя качество и отвратное. :(

pep 04.10.2007 00:22

[QUOTE=jeka12;9111]... и по фото пульта ДСП (можно найти на [url]www.parovoz.com[/url].
[/QUOTE]

На том фото справа - горловина со стороны Рзд 60 км? Или другая?

jeka12 04.10.2007 00:27

Спасибо за отзыв. Хотелось бы посмотреть и на твои скрины.
Небо заменить не сложно. Просто скопируй папку Envfiles из Демитрова или БМО в свой маршрут. Не забудь сохранить навсякий случай свою старую папку.
КС взял с БМО.
Деревья - часть из маршрутов, часть скачал отсюда: [url]www.activitysimulatorworld.net[/url]
Сайт по "Горячке" я знаю уже давно.

Кстати скачал сейчас свежий GoogleEarth - и приятно удивился. Оказывается было обновление спутниковых фоток и теперь почти вся линия Горячий Ключ-Туапсе более менее видна :)

jeka12 04.10.2007 00:33

На фото пульта ДСП - горловина слева со стороны Туапсе, а справа соответственно со стороны Краснодара. Схема на пульте все таки сильно отличается от реальной - там только основные пути. К тому же путей к ПТОЛ, к путейской части нет совсем.

pep 04.10.2007 01:54

За ответ спасибо!

Скрины выложу как только будет на что смотреть. Пока кроме рельефа и недоделанной станции Туапсе ничего и нет.:)

konstantin 05.10.2007 15:06

В Google Earth появилось Туапсе в более хорошем окружении. Пути видно:)

pep 06.10.2007 01:06

Что самое забавное, картинка появилась на другой день после того как я начал строить этот маршрут...:) :)

Yolkin 06.10.2007 05:56

Они знают о тебе всё!!!

iny. 14.11.2007 01:15

Так! Народ, а с Краснодара до Горячего Тянуть не хотите-с???
я сам с Краснодара:) поетому весьма рад вас видеть, чем смогу помогу!об етом маршруте давно грезил, да всё ни как не дошел. так что говорите аще чего понадобиться!

jeka12 14.11.2007 21:39

[B]iny.[/B]
Если предоставишь схемы путевого развития, то протянуть путь недолго. Только вся проблема в объектах. Если сможешь отфоткать вокзалы, депо и сделать все основные объекты, то сделаю и до Краснодара.

iny. 15.11.2007 11:29

Ок. как буду дома сделаю все возможное тебе вышлю. к сожаленью ни кого из любителей мстс в Краснодаре не знаю. Из фоток есть вокзал в Краснодаре и станция долина очарования. У меня icq плохо работает. Так что если есть мэилагент стучися [email]iny@inbox.ru[/email] или в msn [email]Fax007@yandex.ru[/email]

jeka12 15.11.2007 14:27

Фотки все пригодятся. Особенно текстурные. Свое мыло я тебе отослал в личку.
Мэилагентом не пользуюсь. Так что лучше через аську.

pep 16.11.2007 02:57

Доделал станцию Туапсе-сорт. но из-за неизвестной ошибки все полетело к Биллу Гейцу, придется восстанавливать по резервной копии и начинать доделывать сначала. :mad: :mad: :mad:

jeka12 16.11.2007 15:06

[B]pep[/B]
А ты полностью реальное делал Туапсе-сорт? Там же путей не менее 30-ти. Может поэтому и полетело из-за превышения лимита объектов на тайле.
Резервные копии делать чаще надо. Желательно перед каждым заходом в редактор.

pep 16.11.2007 22:21

Не так уж все и ужасно...
 
Да, практически полностью. 2 главных пути, 18 сортировочных и еще всякие ответвления к складам - это все было построено.

Нет, там не из-за лимита объектов полетело, а из-за странных глюков базы данных пути. Может еще из-за того что я использовал очень много динамических секций.

Самое интересное то что все редакторы маршрут открывали, а вот симуляция сама не запускалась - на ней-то как раз и вылетала эта чертова ошибка, перед самой загрузкой маршрута.

А это и была последняя копия перед заходом :) 80% построенного осталось на месте.

Бесит что в редакторе не пишет КАКАЯ ИМЕННО ошибка возникла и из-за чего. Это явно недочет...

APK-LVDZ 16.11.2007 22:56

А это чтоб ты сам думал как её исправлять. Предупреждал же Билли, что "новые ошибки сделает более качественными" :)

Я думаю, что тут надо просто пересоздавать базу данных пути, а потом на всякий случай пробежаться по всем построенным путям - бывает, что светофоры какие-то стоят на недопустимой позиции и должны быть удалены (с точки зрения редактора разумеется :) ).

pep 17.11.2007 00:26

Да пересоздавал я... не помогло. Там только 4 светофора пока стоят, и в старой версии они работали. Думаю дело в том что очень навороченное путевое развитие...

Доделаю сегодня - выложу скрины.

pep 17.11.2007 04:17

Итак, выкладываю то что сумел сделать....

Оригинальная станция в Гугле
[IMG]http://i011.radikal.ru/0711/34/0929071ec9d3.jpg[/IMG]

Схема станции в редакторе действий:
[IMG]http://i043.radikal.ru/0711/22/f522b1e0ee59.jpg[/IMG]

При подъезде со стороны Туапсе-пасс.
[IMG]http://i043.radikal.ru/0711/25/fe357fba6fc6.jpg[/IMG]

В горловине со стороны Туапсе-пасс.
[IMG]http://i020.radikal.ru/0711/a7/3555f91aae49.jpg[/IMG]

Вид с путей на горы и пригороды Туапсе
[IMG]http://i041.radikal.ru/0711/e8/87cb33d55c97.jpg[/IMG]

В горловине со стороны перегона
[IMG]http://i038.radikal.ru/0711/5a/cf276fdf8c02.jpg[/IMG]

Так что пока кроме путей (тоже до конца не уложенных) особо-то и нет ничего... :o

Кстати, а поворотные круги рабочие в МСТС есть?

jeka12 17.11.2007 13:46

Очень даже неплохо сделано. КС замучаешься ставить на такой огромной станции.
Только ЧС4Т не в тему. Там же постоянка , поэтому их отродясь не было.

И сколько fps показывает при таком количестве путей?
Поворотные круги только статичные есть ,анимированных нет.

ANK(ft) 17.11.2007 14:05

[QUOTE=jeka12;12081] Только ЧС4Т не в тему. Там же постоянка , поэтому их отродясь не было.
[/QUOTE]

Вообще то это ЧС2т. Все равно конечно не в тему, но для первых показов заготовок что угодно годится. Скорее тогда уж не в тему первый вагон штабной.

pep 17.11.2007 17:19

[QUOTE=jeka12;12081]КС замучаешься ставить на такой огромной станции.[/QUOTE]

Придется помучаться... Благо таких станций на маршруте только 2: эта и Горячий Ключ. Остальные попроще в разы..

[QUOTE=jeka12;12081] И сколько fps показывает при таком количестве путей?[/QUOTE]
Х.З. Если честно я вообще слабо представляю что это такое. :confused: :o Тормозит конечно слегка, но не сильнее чем на участке где мало путей, и то тормоза сильно зависят от угла наклона камеры. Примерно в половине случаев тормоза практически незаметны.

Конечно когда будут расставлены все дома, светофоры, релейные шкафы и пр, тормозить будет. Но не сильнее чем к примеру "фастов-киев", я думаю :)

Вот что реально напрягает - это лес, который вдруг "вырастает" на горе при подъезде. Лес отрисовывается из forests.dat. Этот баг можно как-нибудь исправить?

[QUOTE=jeka12;12081]Поворотные круги только статичные есть ,анимированных нет.[/QUOTE]
А жаль. :(

Yolkin 17.11.2007 17:19

[QUOTE=pep;12066]Там только 4 светофора пока стоят, и в старой версии они работали. [/QUOTE]
Ты светофоры уже как сигналку ставишь?
Насколько я помню, сигналку можно ставить только после укладки последнего трека. Иначе глюки.

[QUOTE]Х.З. Если честно я вообще слабо представляю что это такое.[/QUOTE]
Частота кадров. Мера тормознутости игры.
В МСТС можно увидеть в правом нижнем углу, нажав Ctrl-Z, в других играх - при помощи программы Fraps.

Чем больше fps - тем меньше тормозов в игре, тем лучше.
Приемлемый комфорт в МСТС где-то от 20.

Для примера - в кино fps 24-25.

jeka12 17.11.2007 18:16

[QUOTE]В МСТС можно увидеть в правом нижнем углу, нажав Ctrl-Z,[/QUOTE]
Только Shift+Z.

[QUOTE]Вот что реально напрягает - это лес, который вдруг "вырастает" на горе при подъезде. Лес отрисовывается из forests.dat. Этот баг можно как-нибудь исправить?[/QUOTE]
Согласен, такая же проблема. К сожалению никак не решаема. А по другому такие большие массивы деревьев не сделать.

pep 17.11.2007 20:23

[QUOTE=Yolkin;12100]Ты светофоры уже как сигналку ставишь?
Насколько я помню, сигналку можно ставить только после укладки последнего трека. Иначе глюки.
[/QUOTE]

ХЗ, на тестовом маршруте который я до того строил все работало нормально...

Может быть зависит от версии сигналки? Я использую сигналку Тимаса.

fps померяю при ближайшем заходе в игру...:)

pep 17.11.2007 21:34

Мда. В среднем фпс составил 12-14. :( Наверное потому что у компа слабая графика. Фпс, как Вы говорите, "где-то от 20" имел место только на виде из окна вагона. Оно и понятно - 75% кадра не перерисовывается вообще.

ANK(ft) 17.11.2007 23:56

[QUOTE=jeka12;12105] К сожалению никак не решаема. А по другому такие большие массивы деревьев не сделать.[/QUOTE]

Во первых, многие разработчики маршрутов обходятся без forests.dat, грамотно чередуя отдельные деревья и сплошные задники леса. Но даже и не имея такого мастерства - само собой напрашивается пересекать форестдатовский массив рядами деревьев - рядов и отдельных.

Aleks 18.11.2007 00:33

[QUOTE=pep;12109]ХЗ, на тестовом маршруте который я до того строил все работало нормально...

Может быть зависит от версии сигналки? Я использую сигналку Тимаса.[/QUOTE]
Сигналка Тимаса это верно. ИМНО, это единственная нормальная сигналка для МСТС.
Ну а глюков и не будет, если все делать правильно. Я сам уже не один маршрут для тестов так сделал: кладу пути и сразу ставлю сигналы - никаких глюков. Вот если начать линковать сигналы, а потом удалить стрелки к которым они прилинкованы, то вот тут может глюк быть. Если же подобных ошибок не делать, то усе ОК!

Yolkin 18.11.2007 13:35

[QUOTE=pep;12113]Мда. В среднем фпс составил 12-14. :( Наверное потому что у компа слабая графика. [/QUOTE]
Конфигурацию свою скажи.
Для МСТС больше важна не видеокарта, а связка "Процессор-Материнка-Память". Я, когда с Celeron-2.4/533 перешёл на Pentium IV-2.8/800, не меняя видео - fps в два раза вырос.

А с Shift-Z - затупил, да, извиняюсь.

pep 18.11.2007 14:27

Селерон 2,6 ГГц+материнка Gigabyte GA-946+512 метров оперативки PC5300. Видео - интегрированное на материнке.

А он и вырос, со старым железом тормозило ужасно...

jeka12 18.11.2007 17:44

[QUOTE=ANK(ft);12120]Во первых, многие разработчики маршрутов обходятся без forests.dat, грамотно чередуя отдельные деревья и сплошные задники леса. Но даже и не имея такого мастерства - само собой напрашивается пересекать форестдатовский массив рядами деревьев - рядов и отдельных.[/QUOTE]

Согласен. Но так делать, можно в основном на равнинных маршрутах.
А тут сплошные горы. И в реале они все покрыты густым лесом. Согласись, что поставить отдельные деревья или даже небольшие группы деревьев, чтобы было похоже на настоящий лес нереально, т.к fps упал бы ниже плинтуса.

А вот насчет пересечения форестдатовского леса и отдельного можно попробовать.

pep 19.11.2007 00:06

Эх... народ, а точно ни у кого нету схемы станции Кривенковская?.. В инете не нашел ничего.:(

Mars92 19.11.2007 01:05

посмотри, может на parovoz.com есть! Вот ссылка: [url]http://parovoz.com/newgallery/index.php[/url] подойдёт?

jeka12 19.11.2007 01:06

К сожалению, пока ничем не помогу. Может в течении месяца достану схему.
Вот тут есть несколько фото станции: [URL="http://parovoz.com/newgallery/index.php?CATEG=&REGION=RU23&TAKENON=&AUTHOR=&DESCR=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F&MONTH=&SHOW_ALL=1&HOWMANY=48&LNG=RU&NO_ICONS=0"]http://parovoz.com/newgallery/index.php?CATEG=&REGION=RU23&TAKENON=&AUTHOR=&DESCR=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F&MONTH=&SHOW_ALL=1&HOWMANY=48&LNG=RU&NO_ICONS=0[/URL]

pep 19.11.2007 01:25

Спасибо и на том - фото вокзала весьма приличное, сгодится на текстуры :)

vzm2 20.11.2007 10:40

вот тут есть немного материала по этим маршрутам [url]http://tuapsinka.ajp.ru/[/url]

pep 22.11.2007 00:39

А, [B]vzm2[/B] спасибо, этот сайт я давно знаю :)

Mars92 22.11.2007 18:57

[B]jeka12[/B], ай-ай-ай, я же дал уже ссылку на Паровоз.ком (вотки станции)! Нехорошо...


Текущее время: 14:41. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim