Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Конвертация в МСТС. Решение проблем (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508)

BalRock 13.06.2008 19:58

Текстуры конверть через TGATool с Patch #1 MakeAce

Riddik007 13.06.2008 20:12

А с моделью что делать?вроде ж все правильно но чтоне так-не знаю...все по очереди текстурил.материал переименовал на TransNorm1 все вроде путем шло а приконвертации ошибка

dimka 13.06.2008 21:05

А попробуй написать:
[code]conv3ds.exe uncomp.s koleso1000.3ds[/code]
а вдруг.
и посмотри чтоб там всё было приаттачено и прилинковано
Прикольная букса

Диспетчер-регулятор 15.06.2008 23:50

[QUOTE=dimka;30286]Текстуры конвертить также, как и все остальные. (или ты текстуры конвертить не умеешь?). А чтоб рельсы редактор видел, их надо прописывать в tsection.dat.[/QUOTE] Вот спасибо за информацию. А насчет текстур - их конвертить я умею. Вопрос вот в чем: Если для каждого куска рельса надо делать текстуру, то их получится очень много. А вот во всех маршрутах один (или два, три) файл текстур сразу придает другой вид рельсам. Вот как сделать так же как и создатели, чтобы не делать текстуру на каждый кусок рельсов. Да, и вот какая еще штука. Я попробовал сделать кусок рельса размером в 100 метров и поставил этот кусок рельса вместо уже существующего в редакторе. Попробовал поставить мой кусок на землю, но оказалось, что он не 100 метров и база данных пути для моего куска создается только на часть моих рельсов. Как сконвертить так, чтобы база данных пути растянулась по всему моему куску рельсов? Большое спасибо заранее.

Riddik007 16.06.2008 14:46

Никак не могу сконвертить в мстс все время выдает ошибку про расстояние (дистанцию) в имени.Помогите пожалуста!

vitalv 16.06.2008 16:41

Это он пишет что этот файл не может обработать, не в дистанции дело

dimka 16.06.2008 21:10

чё пишет?

Riddik007 16.06.2008 21:15

[URL=http://piccy.info/view/b5874f37c74cfed2330fbf8b3d07de13/][IMG]http://i.piccy.kiev.ua/i2/35/12/1e3470797890a652038d1d88432d.jpeg[/IMG][/URL] вот это пишет.объект простой [URL=http://piccy.info/view/1925cc8fc1d2ac2d719eca02152f6f14/][IMG]http://i.piccy.kiev.ua/i2/c7/a4/80d9976390bf08b023a0ddcdce82.jpeg[/IMG][/URL]
все приаттачил материал назвал транснорм.в конце ресет иксформ и коллапс чтоб устранить клонирование и модификаторы которые не воспринимает мстс

dimka 17.06.2008 04:06

щайтанама :eek:
хто шо знает?

BalRock 17.06.2008 04:59

А лоды делал???

Prapor 17.06.2008 08:09

Начинаем сверху вниз:
1. В модели проверь, чтобы материалы назывались правильно и были присвоены ВСЕМ полигонам. (то есть, все материалы были с "хозяевами")
2. Когда пишешь конвертер, проверь, чтобы было вот так:
conv3ds [COLOR="sandybrown"]modelname[/COLOR].s z1500.3ds
txt2uni [COLOR="SandyBrown"]modelname[/COLOR].s
то есть, чтобы имена модели были одинаковы и в первой и во второй строке.
Если что, пришли модель посмотрю.

Riddik007 17.06.2008 13:30

все спасибо за ответы,и отдельное спасибо Mr.Angelo - помог вчера)))там короче чтоб все знали и не спрашивали если у кого такая ошибка будет первый саб материал - его ненадо переименовывать второй подматериал-на транснорм или солиднорм в зависимости от назначения а карту (мап) трогать тоже не надо.ну и в конце естественно не забыть применить reset x form и collapse-это уже от себя-чтоб перезагрузить объект так как мстс не принимает объекты где применялось модифицирование и клонирование.

Prapor 17.06.2008 22:39

На самом деле, если у тебя только одна текстура и ты ее не будешь применять как несколько материалов (такое тоже бывает, применяют одну текстуру как материал solidnorm, потом ее же как alphanorm или transnorm и т.д.) то можно не делать мульти объектовый материал, а оставить обычный стандарт.

Riddik007 17.06.2008 23:28

Ну я что нашел из ридми по тому и учился...вот так....конешно попробую ченить и сам изучить..а по аимации объектов ридми или туториалов нема?

Диспетчер-регулятор 22.06.2008 22:35

[QUOTE=dimka;30286]А чтоб рельсы редактор видел, их надо прописывать в tsection.dat.[/QUOTE] Как, собственно, их прописывать там? Команды, которые заключены в этом файле мало понятны.


Текущее время: 18:39. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim