Текстуры конверть через TGATool с Patch #1 MakeAce
|
А с моделью что делать?вроде ж все правильно но чтоне так-не знаю...все по очереди текстурил.материал переименовал на TransNorm1 все вроде путем шло а приконвертации ошибка
|
А попробуй написать:
[code]conv3ds.exe uncomp.s koleso1000.3ds[/code] а вдруг. и посмотри чтоб там всё было приаттачено и прилинковано Прикольная букса |
[QUOTE=dimka;30286]Текстуры конвертить также, как и все остальные. (или ты текстуры конвертить не умеешь?). А чтоб рельсы редактор видел, их надо прописывать в tsection.dat.[/QUOTE] Вот спасибо за информацию. А насчет текстур - их конвертить я умею. Вопрос вот в чем: Если для каждого куска рельса надо делать текстуру, то их получится очень много. А вот во всех маршрутах один (или два, три) файл текстур сразу придает другой вид рельсам. Вот как сделать так же как и создатели, чтобы не делать текстуру на каждый кусок рельсов. Да, и вот какая еще штука. Я попробовал сделать кусок рельса размером в 100 метров и поставил этот кусок рельса вместо уже существующего в редакторе. Попробовал поставить мой кусок на землю, но оказалось, что он не 100 метров и база данных пути для моего куска создается только на часть моих рельсов. Как сконвертить так, чтобы база данных пути растянулась по всему моему куску рельсов? Большое спасибо заранее.
|
Никак не могу сконвертить в мстс все время выдает ошибку про расстояние (дистанцию) в имени.Помогите пожалуста!
|
Это он пишет что этот файл не может обработать, не в дистанции дело
|
чё пишет?
|
[URL=http://piccy.info/view/b5874f37c74cfed2330fbf8b3d07de13/][IMG]http://i.piccy.kiev.ua/i2/35/12/1e3470797890a652038d1d88432d.jpeg[/IMG][/URL] вот это пишет.объект простой [URL=http://piccy.info/view/1925cc8fc1d2ac2d719eca02152f6f14/][IMG]http://i.piccy.kiev.ua/i2/c7/a4/80d9976390bf08b023a0ddcdce82.jpeg[/IMG][/URL]
все приаттачил материал назвал транснорм.в конце ресет иксформ и коллапс чтоб устранить клонирование и модификаторы которые не воспринимает мстс |
щайтанама :eek:
хто шо знает? |
А лоды делал???
|
Начинаем сверху вниз:
1. В модели проверь, чтобы материалы назывались правильно и были присвоены ВСЕМ полигонам. (то есть, все материалы были с "хозяевами") 2. Когда пишешь конвертер, проверь, чтобы было вот так: conv3ds [COLOR="sandybrown"]modelname[/COLOR].s z1500.3ds txt2uni [COLOR="SandyBrown"]modelname[/COLOR].s то есть, чтобы имена модели были одинаковы и в первой и во второй строке. Если что, пришли модель посмотрю. |
все спасибо за ответы,и отдельное спасибо Mr.Angelo - помог вчера)))там короче чтоб все знали и не спрашивали если у кого такая ошибка будет первый саб материал - его ненадо переименовывать второй подматериал-на транснорм или солиднорм в зависимости от назначения а карту (мап) трогать тоже не надо.ну и в конце естественно не забыть применить reset x form и collapse-это уже от себя-чтоб перезагрузить объект так как мстс не принимает объекты где применялось модифицирование и клонирование.
|
На самом деле, если у тебя только одна текстура и ты ее не будешь применять как несколько материалов (такое тоже бывает, применяют одну текстуру как материал solidnorm, потом ее же как alphanorm или transnorm и т.д.) то можно не делать мульти объектовый материал, а оставить обычный стандарт.
|
Ну я что нашел из ридми по тому и учился...вот так....конешно попробую ченить и сам изучить..а по аимации объектов ридми или туториалов нема?
|
[QUOTE=dimka;30286]А чтоб рельсы редактор видел, их надо прописывать в tsection.dat.[/QUOTE] Как, собственно, их прописывать там? Команды, которые заключены в этом файле мало понятны.
|
Текущее время: 18:39. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim