Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Маршруты и сценарии (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Видеоуроки от Трамвайза Строителевича (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8501)

Tramwayz 06.10.2009 22:26

Видеоуроки от Трамвайза Строителевича
 
Вот первый фильм про укладку поворотов.

Пока не обращайте на качество видео, оно улучшится через полчаса (где-то в 23:00 по Москве)

[url]http://www.youtube.com/watch?v=fbc-Xl-yC5E[/url]

Описание:
1) имеем 2 прямых пути, между которыми должна быть кривая. Рекомендация по укладке: не стоит делать слишком острых углов.

2) из пересечения путей отводим линейками примерно одинаковые расстояния, они не должны быть слишком разными. Грубо говоря, при одной длине в 500 метров вторая должна быть от 480 до 520, но лучше делать эти расстояния равными. Важно! Если построен острый угол, или близкий к углу 90 градусов, расстояния линейками надо отмерять большие, от 500-600 метров.

3) отсекаем лишнее. На выбранных расстояниях отсекаем рельсы. Для этого используем инструмент "добавить точку" и удаляем лишние пути.

4) делаем небольшое, но важное дело. На небольшом расстоянии (метров 100) от начала будущего поворота ставим точку.

5) соединяем точки поворота путём добавления нового рельсового сплайна.

6) выпрямляем 100-метровые (или такой длины, какую вы выбрали) рельсовые участки, уже получается что-то похожее на красивую кривую.

7) строим линейками треугольник, для этого от начала до конца поворота проводим линейку. Из центра этой линейки в точку пересечения "виртуальных" путей проводим ещё линейку. Для удобства.

8) ставим точку в самом центре поворота (пересечение линейки и кривой) и перемещаем точку по линейке вплоть до того момента, пока радиус построенной нами кривой не будет примерно одинаков. Конечно, погрешности будут, но не фатальные. Инструмент измерения радиуса находится по адресу: вкладка "рельсы", откидывающаяся панелька, нижняя справа иконка.

При наведении на путь она показывает радиус кривой. ВАЖНО! Не измеряйте радиусы кривых на путях, где уже установлена контактная сеть, потому что инструмент "измерить радиус" реагирует на все сплайны. Просто трудно будет понять, радиус какой кривой измеряет инструмент.

Граждане товарищи, если у вас есть какие-либо вопросы, задавайте прямо в этой теме. Отвечу обязательно, разъясню. Если хотя бы один читатель форума научится строить кривые, то я уже не зря сделал это.

Следующее видео, думаю, будет посвящено рельефу, хотя, надо ещё подумать над этим.

SmaiL 06.10.2009 22:28

[B]Tramwayz[/B], все таки классную кликуху тебе придумали :))))) Видео сейчас посмотрю.

SmaiL 06.10.2009 22:32

[B]Tramwayz Строителевичь[/B], все таки ты мастер :)

Dandi 07.10.2009 00:07

[B]Tramwayz[/B], как ты строишь крывые я понял еще из примера с Теор.Меховской КС - линейки то ты оставил. Но за видео все равно спасибо.

Кстати, насчет положения "той самой заветной точки" на высоте треугольника.
Тебе удавалось построить хоть что-то приблизительное (пусть с разницей не 10-20 метров, а 100-200 м)? Я сейчас набросал элементарное математическое решение этой задачи, но применяя его на практике (в трейнзе) получил фигню полную. Или в игре кривые строятся магически, а не исходя из геометрии?

Tramwayz 07.10.2009 00:33

В игре всё решает магия, и я ей вроде овладел.

СмайЛ, вот эту фишку — Трамвайз [I]Строителевич[/I] — придумал лично я. Это я где-то по приколу так подписался, в петиции какой-то. Не помню, давно было.

Damien Zhar 07.10.2009 01:33

Спасибо за видео, и да построение кривых в игре, не поддаётся маьемаьическим формулам.. Проще шаблоны в 3дмаксе сделать...

Но товарищу ТС спасибо.

Tramwayz 07.10.2009 07:51

Шаблоны не универсальны.

Skif 07.10.2009 09:47

Шаблоны универсальны :) . Особенно, если это скриптованный шаблон, в котором вызывается нужный кадр анимации сосгласно с введенным радиусом....

Tramwayz 07.10.2009 10:31

Скиф, так ты пиши свои методы построения, а не называй мои вполне годные методы ересью :-)

Ща нубы все наверно в панике, один пишет одно, другой пишет другое.

Никому не нужна миллиметровая точность, поверьте. Лучше сделать приемлемо и чуть-чуть "кривовато", как будто бы это действительно сделал тёплый ламповый человек, а не холодная цифровая машина.

Skif 07.10.2009 10:40

Пишу:

Моделится в 3D Max шаблон в виде объекта (а у меня это траксайд). Этот траксайд очень удобно размечает мне будущий путь - у меня есть набор от 40 до 150м, и еще лежат недоконверченные от 150 до 500 - на нем флажками отмечены углы кривой по 10 градусов, траектория кривой отображается пунктирной яркой линией. Узлы пути укладываем в флажки - и путь отгибается ровненько по траектории.

Касательно настраиваемого шаблона - это пока только проект. Необходима помощь скриптом. При реализации заменит 5 десятков шаблонов одним.

Tramwayz 07.10.2009 10:48

Тоже недурно. Фигня в том, что я даю методы построения только в игре, с использованием стандартных инструментов, и, наверно, всегда буду делать только так. Я знаю, что можно трэксайдами укладывать дугу, это будет как бы ровно, и всё такое. Если кто-то владеет этими методами в совершенстве — пишите, всё будет к месту. Народ будет владеть несколькими методами, а это круто.

logoff 10.10.2009 11:48

Жалко, что урок появился так поздно. Метод хороший.
У меня такой вопрос: на провинциальной железной дороге с КС-70 и кривыми не особо большого радиуса допустимы кривые с переменным радиусом?

Tramwayz 10.10.2009 12:24

Кривые с переменным радиусом допустимы везде, на моей линии Москва-Нара в реале много таких кривых, да и на БМО есть тоже, просто их невероятно сложно воплотить в ТРС. Для этого придётся долго подбирать точки сплайна, строить поворот не из двух, а из трёх и большего количества рельсов, потом обкатывать поворот, чтоб он не был гоблинским. У меня есть несколько таких кривых на маршруте.

Логофф, перенимай метод.

logoff 10.10.2009 12:38

А то у меня все кривые такие, просто гоблинские. Ладно, теперь въехал.

Tramwayz 10.10.2009 13:07

Не забывай, что ты ещё и года не строишь, всё ещё впереди. Что я тебе писал в начале? Учиться, учится и учиться.


Текущее время: 02:58. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim