Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Детализация проработки работы локомотивов (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=7957)

Combine 19.07.2009 22:44

Детализация проработки работы локомотивов
 
Хочется узнать мнение общества по такому вопросу. Насколько детально стоит прорабатывать реализацию электрики в локомотивах? Голосуем в опросе и комментируем здесь.

Есть такие четыре варианта:
1) Не реализовывать неисправности вовсе.
2) Реализовывать только самое основное: перегрев реостатов и ТЭД.
3) Вдобавок ко второму: отказы вспомогательных машин, ЭПТ, сигнализации.
4) Детальная реализация неисправностей, вплоть до отказов отдельных реле, коротких замыканий, необходимости ставить перемычки и так далее.

expy 19.07.2009 23:09

Если реализовать 4 то по моему поченить Лок или электру поможет только перезапуск игры))))

Combine 19.07.2009 23:25

Нет, помогут перемычки и сбор аварийной схемы.

Arturmachinist 19.07.2009 23:27

Мне кажется, пункт 2 самый стабильный из всех. Так сказать базовый. А вот 3 пункт уже пореалистичней. Впринципе он тоже не плох. Но 4... Я думаю его не стоит реализовывать в трэинз. Иначе будешь больше психовать, чем играть. :) Одним словом либо 2, либо 3. ИМХО.

Ещё не все знают, каким образом конкретно можно исправить неисправности в 4 случае. Для этого придётся писать отдельное руководство.

Combine 19.07.2009 23:52

Если 4, то уровень сложности (частота и тип поломок) будет настраиваться.

Arturmachinist 20.07.2009 00:20

А так уже другое дело.)

Midnighter 20.07.2009 07:28

Лично моё мнение-либо не реализовывать вовсе, либо только те поломки, которые возможны в результате неправильных действий бригады (перегрев и т.п.)

Skif 20.07.2009 09:17

Чем будут тискаться необходимые кнопки/переключатели - мышом или клавиатурой? Если мышом, то я вообще за пункт 1. А вот если будут новые кнопки задействованы, то - за 4, но с настраиваемой вплоть до 0 вероятностью.

Combine 20.07.2009 09:32

В кабине - мышью и клавиатурой, в остальных местах - мышью через браузер. Вешать перемычки клавиатурой, ИМХО, извращение.

Arturmachinist 20.07.2009 10:14

А что не будет реализованно переключение рычагов как в 1628? Там, по-моему, клавишами вообще орудовать запрещенно.

D-Storm 20.07.2009 11:45

4, но с выбором режима сложности (1,2,3,4)

Combine 20.07.2009 12:01

Какой вопрос, такой и ответ. Мышь обязательно, клавиатура в дополнение.

proton2 20.07.2009 12:55

Нужно делать все последовательно. Сейчас имеет смысл реализовывать только базовые неисправности. Потом по мере накопления алгопритмов, статистики ошибок и опыта переходить на более сложные схемы реализации неисправностей.

Иначе разработка забуксует - как это уже случилось с одной очень ожидаемой разработкой. Проголосовать - то все проголосуют за самую сложную и реалистичную схему. Но подумайте - сколько Вы тогда будете ждать новые локи...

Gregory_777 20.07.2009 13:03

Как интересно разделились мнения...
Но мне кажется, что п.2 - это самое то что надо для игры. Всё что выше - это уже тренажёр. Я кстати могу предложить сделать просто 2 версии (без переключения уровня сложности, а просто 2 разных куида) - "игровую" для покатушк и "тяжёлую" для маньяков :)

expy 20.07.2009 20:06

[QUOTE=Gregory_777;101860]Как интересно разделились мнения...
Но мне кажется, что п.2 - это самое то что надо для игры. Всё что выше - это уже тренажёр. Я кстати могу предложить сделать просто 2 версии (без переключения уровня сложности, а просто 2 разных куида) - "игровую" для покатушк и "тяжёлую" для маньяков :)[/QUOTE]

+1... Но из за этого разработка продлица на много больше мне кажеться


Текущее время: 06:17. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim