[QUOTE=Kavminwap;403646]Я полностью перешел на OpenRails отказавшись от МСТС как от игры. [/QUOTE]
В разных роутах разная сигналка - как работает? |
[QUOTE=Replateck;404260]У меня не запускается... [/QUOTE]
И у меня не запускается Зилупе, и Степанки тоже. Впрочем, я другого и не ожидал, скачал ради интереса, благо объём небольшой... Хня, ИМХО. Звуки опять лагают, особенно снаружи. И тормоза всё равно по-дурацки сделаны. |
Сценарии на Зилупе 3.3 не запускаются. :-( А сам маршрут у меня работает. Знаю этот косяк. Сценарии на Зилупе 3.3 будут работать если поменять в папке маршрута файл sigsfg.dat, заменив на аналогичный допустим от Димитрова. Но тогда перестанут гореть светофоры.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 5 минут[/color][/size] Вопрос шел про сценарии или про сами маршруты. На Степанках 3.0 работает 70% сценариев. Я писал что именно сами маршрущ с "Свободной поездкой" запускаются все. А минусы в игре есть и их тоже не мало. Например я не могу пройти свой любимый "Савёловский Транзитный Лесовоз" ДСП предупреждает о скрещении на Белом городке.. А когда я подъезжаю к Городку. Тэп70 уже стоит у платформы, а мне горит зеленый. Очень трудно а иногда просто невозможно стронуть состав с места после сцепки локомотива с вагонами. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 7 минут[/color][/size] Зато ОР дает возможность работы с 3д кабиной. Вот только у наших моделей внутренние кабины толком не проработаные. Текстуры панелей размыты. А ведь для моделей Msts виртуальная 3D кабина делается по тому же принципу как и для самолетов MsFS. Нужно только детально их проработать :-) |
[QUOTE=Kavminwap;404271] будут работать если поменять в папке маршрута файл sigsfg.dat, заменив на аналогичный допустим от Димитрова. [/QUOTE]
Это только OpenRails такое надругательство допускает?:eek: Скрипты ведь совершенно разные, у APK - своя "система"... Светофоры не горят - значит, поедем вслепую!;) А на мониторе пути при этом что? |
[QUOTE=Kavminwap;404271]
Зато ОР дает возможность работы с 3д кабиной. [/QUOTE] А с этого пункта пожалуйста по медленнее и подробней. Как в OpenRails переключится и управлять из 3D кабины? |
[QUOTE=Kavminwap;404271] А ведь для моделей Msts виртуальная 3D кабина делается по тому же принципу как и для самолетов MsFS.[/QUOTE]
Чушь какая-то. [QUOTE=Replateck;404282] Как в OpenRails переключится и управлять из 3D кабины?[/QUOTE] Никак, ИМХО. |
Очень просто. (наглядный пример покажу утром) С вида 2 вращаем локомотив, камера пройдет насквозь кузова. Затем приближаем камеру, идя вдоль дизельного а потом равняем по высоте. Блин экспериментировать нужно. Вы ж тут мэтры, а я так пописять зашел.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 26 минут[/color][/size] Вращаем в сторону кузова [IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20130513/BW6dH6Sl.jpg[/IMG] Проходим сквозь кузов остановившись по центру [IMG]http://www.imghost.in/img/2013-05/13/ph12xswln8hbog5k6vugieub3.jpg[/IMG] Приближаем [IMG]http://www.imghost.in/img/2013-05/13/w1l6osn6magmpupdfv6e4jfdx.jpg[/IMG] И вот наша 3д кабина. Осталось лищь поработать напильником [IMG]http://www.imghost.in/img/2013-05/13/a9dai3zxm1d8290bkw4a0sdxt.jpg[/IMG] |
Ну не... это не годится... проще пассажирский вид прописать в кабину. Вообще у OpenRails много хорошего, но вот с сигнальной системой проблемы еще есть. Но картинка в игре выглядит шикарно, прорисовка текстур и динамические тени радуют глаз.
Кстати, исчезновений полигонов на мелких деталях ненаблюдается как на простом движке MSTS, модели смотрятся на порядок красивей. |
[QUOTE=Kavminwap;404299]
И вот наша 3д кабина. Осталось лищь поработать напильником [/QUOTE] Страсть господня :crazy:. Вот это ты и назвал "по тому же принципу как и для самолетов MsFS"? Не хочу тебя разочаровывать, но, скорее всего, в такой кабине ничего не будет работать(в смысле приборы, контроллеры, краны). |
[QUOTE=Kavminwap;404299]Очень просто... С вида 2 вращаем локомотив, камера пройдет насквозь кузова. Затем приближаем камеру, идя вдоль дизельного а потом равняем по высоте.[/QUOTE]
Точно также можно сделать и в МСТС у некоторых локомотивов с помощью программы WrLenta, вот только это будет просто картинка - никакой анимации внутри кабины. |
По сути да. Даже без WR-ленты функция статичной 3д кабины в МсТС была реализована на Чс2 и помоему Тэм2м. Не помню правда каких номеров.
А сделать анимацию контроллерв и кранов в такой кабине технически реально? Ведь делается как то анимация дверей, люков, жалюзей. Пантографа. Я не спец в этом. Просто спросил. |
Зачем городить огород? Тогда уж лучше юзать RTS...
|
В последней версии ОР столкнулся с проблемой - большинство сигналов в режиме свободной поездки красные.
|
а) кабины для ВС в МФСФ - это отдельные модели;
б) вид по кнопке 5 не легче ли прописать (один пень, нет отдельной анимированой кабины, а во внутримодельной анимировать почти ничего не получится). И да, причём тут РТС, ОР, WrLenta и всё остальное прочее? Это дэфолтная функция МСТС, она действительна для любой модели и реализовали её разработчики МСТС, а не кто-либо ещё. Да-да, возможно, открою для кого-то Америку: достаточно добваить всего несколько строчек в ENG/WAG Например, [B] inside ( PassengerCabinFile ( model.s ) PassengerCabinHeadPos ( -0.9 2.34 8.34 ) RotationLimit ( 360 360 360 ) StartDirection ( 0 0 0 ) )[/B] [SIZE="1"][color="Silver"]Не сочтите за грубость, это элементарные вещи.[/color][/SIZE] Алексей, в ОР сигналка пока что работает криво-косо, не удивляйтесь. |
Все версии после экспериментальной 1370 имеют значительные изменения в работе сигнализации и там косяк на косяке, косяком погоняет. Пока с трудом удалось понять смысл задумки авторов, поэтому в мультиплеерах рекомендуемой является версия 1370. А если хочется чего-то новенького, то любая последняя вполне подойдёт.
p.s.: Зилупе уже "совместили" с OR путём установки новой сигнализации. Автор маршрута сам всё сделал и настроил - работает на ура. |
Текущее время: 07:05. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim