Плагин для 3DS MAX 8
Какой плагин нужен для 3DS MAX 8, чтобы можно было в нём моделировать для Trainz?:o
|
3dsMAX8...
|
[QUOTE=Prapor;13136]3dsMAX8...[/QUOTE]
? :confused: |
Он имел ввиду, что плагины не нужны чтобы моделить
|
после создания модели её нужно в какой-то формат конвертнуть. для этого нужен плагин?
|
На сайте auran.com, ищется раздел Auran Jet - Download, оттуда качается плагин для 3DSMax6, он работает также и в 7, и в 8, в 9 - уже нет. Он позволяет моделить объекты, но, к сожалению, не конвертит анимацию, поэтому для подвижного состава требуется 3DSMax не выше 5.1 и плагин для 3DSMax4, качаемый также с сайта Auran, но из раздела Trainz.
|
[QUOTE=ANK(ft);13168]На сайте auran.com, ищется раздел Auran Jet - Download, оттуда качается плагин для 3DSMax6, он работает также и в 7, и в 8, в 9 - уже нет. Он позволяет моделить объекты, но, к сожалению, не конвертит анимацию, поэтому для подвижного состава требуется 3DSMax не выше 5.1 и плагин для 3DSMax4, качаемый также с сайта Auran, но из раздела Trainz.[/QUOTE]
Спасибо огромное! Тема закрыта. |
Как конвертить модели из Мах в TrainZ? (было: Help)
Добрый день. Вот решил помоделить немного для Trainz"а и в связи с этим возник ряд вопросов. Вопросы будут не по самой технике моделирования (благо опыта в этом деле хватает, раньше моделил самолёты для MSFS).
1.Моделю в Максе8, какой нужен плагин для конвертации моделей? 2.Делая модели для сима, что бы создать анимацию, требовалось правильно обозвать деталь, далее до сотого ключа создать нужную мне анимацию движения или вращения. В Ttrainz"е так же? 3.Куда в дальнейшем вставлять сконверченные модели? Спасибо |
Читай внимательно форум. Это уже обсуждалось
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=969[/url] |
Пытаюсь освоить 3ds max, но уткнулся в самом начале. Перелопатил кучу ссылок на обучение, но не могу сделать простейшую операцию, кто может, объясните что не так. Пытаюсь сделать плоскость (по аналогии с автостоянкой) с наложенным изображением. В 3ds max все выглядит правильно, экспортирую в Trainz - выходит светло-серый квадрат и никакого изображения. ССылка на файл bmp с изображением в конфиге верная, файл с изображением правильный.
|
Проверь размеры изображения, они должны быть точно кратны 16. То есть, никаких 511х255 быть не должно.
|
При конвертации из 3д Макса 3.1 Англ. версии возникла небольшая маза:
в игре модель отображается, но на некоторых её деталях нет текстуры, хотя в редакторе материалов естественно есть, и одна из деталей повёрнута на 180 градусов, хотя в максе выглядит нормально. Вопрос в чём секрет такой х..ни? :confused: P.S.: из 6-го макса конвертится полностью правильно, но в нём, как знаете, не сделаешь анимацию :( |
Насчет 3.1 не могу сказать, в 5.1 все нормально.... Деталюшка на 180-попробуй ее ось (pivot вроде) повернуть на 180 градусов соответственно. Проблему с текстурами искать, я думаю, следует в самих текстурах...
|
[QUOTE=Midnighter;32579]Насчет 3.1 не могу сказать, в 5.1 все нормально.... Деталюшка на 180-попробуй ее ось (pivot вроде) повернуть на 180 градусов соответственно. Проблему с текстурами искать, я думаю, следует в самих текстурах...[/QUOTE]
После нескольких поворотов и сохранений файла, удалось сконвертировать нормально, а вот с текстурой маза, но размер-то вроде правилный: 64-64. Какие настройки в материалах можно поменять, чтобы появилась текстура? P.S.: в Максе выглядит нормально при рендере... |
Да кто его знает, может стоит попробовать удалить материал и по-новой? Ну и сам жпег/бмп или че там у тебя проверь, проверь как он прописан в texture, альфа есть?
|
Текущее время: 16:02. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim