Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Как конвертить модели из Мах в TrainZ? (было: Help) (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1267)

Leximy 05.12.2007 11:08

Плагин для 3DS MAX 8
 
Какой плагин нужен для 3DS MAX 8, чтобы можно было в нём моделировать для Trainz?:o

Prapor 05.12.2007 12:52

3dsMAX8...

Leximy 05.12.2007 16:35

[QUOTE=Prapor;13136]3dsMAX8...[/QUOTE]

? :confused:

vitalv 05.12.2007 18:04

Он имел ввиду, что плагины не нужны чтобы моделить

Leximy 05.12.2007 18:19

после создания модели её нужно в какой-то формат конвертнуть. для этого нужен плагин?

ANK(ft) 05.12.2007 20:34

На сайте auran.com, ищется раздел Auran Jet - Download, оттуда качается плагин для 3DSMax6, он работает также и в 7, и в 8, в 9 - уже нет. Он позволяет моделить объекты, но, к сожалению, не конвертит анимацию, поэтому для подвижного состава требуется 3DSMax не выше 5.1 и плагин для 3DSMax4, качаемый также с сайта Auran, но из раздела Trainz.

Leximy 05.12.2007 22:49

[QUOTE=ANK(ft);13168]На сайте auran.com, ищется раздел Auran Jet - Download, оттуда качается плагин для 3DSMax6, он работает также и в 7, и в 8, в 9 - уже нет. Он позволяет моделить объекты, но, к сожалению, не конвертит анимацию, поэтому для подвижного состава требуется 3DSMax не выше 5.1 и плагин для 3DSMax4, качаемый также с сайта Auran, но из раздела Trainz.[/QUOTE]

Спасибо огромное! Тема закрыта.

Глеб 27.01.2008 14:39

Как конвертить модели из Мах в TrainZ? (было: Help)
 
Добрый день. Вот решил помоделить немного для Trainz"а и в связи с этим возник ряд вопросов. Вопросы будут не по самой технике моделирования (благо опыта в этом деле хватает, раньше моделил самолёты для MSFS).
1.Моделю в Максе8, какой нужен плагин для конвертации моделей?
2.Делая модели для сима, что бы создать анимацию, требовалось правильно обозвать деталь, далее до сотого ключа создать нужную мне анимацию движения или вращения. В Ttrainz"е так же?
3.Куда в дальнейшем вставлять сконверченные модели?

Спасибо

ANK(ft) 27.01.2008 15:30

Читай внимательно форум. Это уже обсуждалось
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=969[/url]

awd 12.04.2008 08:42

Пытаюсь освоить 3ds max, но уткнулся в самом начале. Перелопатил кучу ссылок на обучение, но не могу сделать простейшую операцию, кто может, объясните что не так. Пытаюсь сделать плоскость (по аналогии с автостоянкой) с наложенным изображением. В 3ds max все выглядит правильно, экспортирую в Trainz - выходит светло-серый квадрат и никакого изображения. ССылка на файл bmp с изображением в конфиге верная, файл с изображением правильный.

Prapor 13.04.2008 23:17

Проверь размеры изображения, они должны быть точно кратны 16. То есть, никаких 511х255 быть не должно.

xXx 26.06.2008 21:20

При конвертации из 3д Макса 3.1 Англ. версии возникла небольшая маза:
в игре модель отображается, но на некоторых её деталях нет текстуры, хотя в редакторе материалов естественно есть, и одна из деталей повёрнута на 180 градусов, хотя в максе выглядит нормально.
Вопрос в чём секрет такой х..ни? :confused:

P.S.: из 6-го макса конвертится полностью правильно, но в нём, как знаете, не сделаешь анимацию :(

Midnighter 27.06.2008 07:29

Насчет 3.1 не могу сказать, в 5.1 все нормально.... Деталюшка на 180-попробуй ее ось (pivot вроде) повернуть на 180 градусов соответственно. Проблему с текстурами искать, я думаю, следует в самих текстурах...

xXx 27.06.2008 18:24

[QUOTE=Midnighter;32579]Насчет 3.1 не могу сказать, в 5.1 все нормально.... Деталюшка на 180-попробуй ее ось (pivot вроде) повернуть на 180 градусов соответственно. Проблему с текстурами искать, я думаю, следует в самих текстурах...[/QUOTE]

После нескольких поворотов и сохранений файла, удалось сконвертировать нормально, а вот с текстурой маза, но размер-то вроде правилный: 64-64.
Какие настройки в материалах можно поменять, чтобы появилась текстура?

P.S.: в Максе выглядит нормально при рендере...

Midnighter 27.06.2008 20:48

Да кто его знает, может стоит попробовать удалить материал и по-новой? Ну и сам жпег/бмп или че там у тебя проверь, проверь как он прописан в texture, альфа есть?


Текущее время: 16:02. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim