Там скорее не звук штока, а звук в/р 292 во время ЭПТ. Потому как при проверке пневматики его не слышно. [url]https://yadi.sk/d/_HvnGVR3nyjDC[/url]
|
А раз тема пошла, к вечерку положу сэмплики штоков из загашника.
|
Коллеги, может обсуждение чисто звуков переведем в профильную тему?
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15876&page=12[/url] |
[QUOTE=Рома2345;515702]А раз тема пошла, к вечерку положу сэмплики штоков из загашника.[/QUOTE]
Штоки выходят бесшумно. p.s. Сорри за офтоп. |
Выскажу мнение и выхожу вон.
Если модель (новая), то в не может быть всё новое, по теме вроде бы так. Если для игры, то нельзя отделять все компоненты игровой модели друг от друга, в этом и есть ошибка подхода, которая кочует от дополнения к дополнению. Всё, ушёл во восвояси. |
Я так и не понял, что ты хотел сказать?
|
Раз уж тут обсуждались звуки дверей, то здесь и напишу.
Прошу пользователей протестить, кому интересно. Все под MSTSBin, естественно. [B][COLOR="Yellow"][URL="http://devfiles.trainsim.ru/GREBNEV_RAVE/ZVUK_ER2_DVER.rar"]Вот патч к звукам ЭР2 и патченый файл управления электроподвижным составом.[/URL][/COLOR][/B] Полная цитата из ReadMe : // 1. Содержимое папки Sound поместить в папку Train\TRAINS\TRAINSET\tsrEMU_ER2-Alias\Sound / (Оригинальные файлы .sms заменены не будут.) 2. Прописать [I]звуки электричке ЭР2 в файлах .ENG[/I] "tsrEMU_ER2-eng_DOORS.sms" и "tsrEMU_ER2-cab-club_DOORS.sms" 3. СОЗДАТЬ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ ФАЙЛА " \\ Train\GLOBAL\c_electric.iom ! и СОХРАНИТЬ ЕЕ В НАДЕЖНОМ МЕСТЕ. 4. Поместить из папки Global в папку Train\GLOBAL модифицированный файл "c_electric.iom" Что увидим в игре? -При открывании дверей будет проигрываться звук открывания дверей. И при закрывании дверей будет проигрываться звук закрывания дверей. -При подаче песка будет проигрываться звуки открывания/закрывания дверей. Что реально происходит? - При подаче команды на двери срабатывает и подача песка, проигрывается звук открывания/закрывания, привязанный к триггеру подачи песка. После завершения экспериментов заменяем файл "c_electric.iom" своей резервной копией. // [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 24 минуты[/color][/size] [URL=http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i514/1602/29/8fc979670971.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i514/1602/29/8fc979670971t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i326/1602/56/a69a8422c4de.jpg][IMG]http://s014.radikal.ru/i326/1602/56/a69a8422c4det.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i501/1602/29/6ab254423f56.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i501/1602/29/6ab254423f56t.jpg[/IMG][/URL] |
К сожалению в OR, проверял на версиях 1.0 и X3427 двери не звучат. Звук дверей, звучит только при нажатой/отпущенной кнопке подачи песка.
|
А зачем Жень ты проверял в OR-е, если электрон под MSTS создаётся;)? Открою секрет, в OR-е существуют свои собственные триггеры для дверей. Заранее прошу прощения за оффтоп
|
[QUOTE=INDRIKIS;516439]К сожалению, ... двери не звучат. Звук дверей, звучит только при нажатой/отпущенной кнопке подачи песка.[/QUOTE]
Не знаю, у кого как, а у меня и в мстс весь "эксперимент" происходит точно так же, хотя делал всё по инструкции :( |
В тех sms ошибка. Iom не смотрел - там сложно ошибиться, а тесты сделать не на чем, МСТСя в поносе.
Тут зависит от того, как кабина и локомотив настроен контроллер песочницы (кнопка) TwoState/TriState будет сделана. Смысл в залипании и удержании соответственно в кабине настраивается. На все рычаги управления есть 3 триггера: значение, инициализация и окончание. Для песочницы #26 - нажатие кнопки #4 - инициализация #5 - деактивация Смысл работы самой песочницы есть при движении, а при стоянке - дверей. Из-за этого совмещение события триггеров не влияет на использование функции песочницы и дверей. Для того, что бы песочница работала как и раньше, а на стоянке работали двери вводится кривая скоростей, можно реализовать и переменной скорости, но не буду слишком много вариантов давать. 1. Кнопка TwoState с залипанием Style ( ONOFF ) (Тут могу чуть ошибиться (Pressеd) - по-моему это удержание? Тогда совсем другая песня будет очень длинная для таких вещей, notch получается с флагом 1 придётся подкладывать звук пустышку или тишины ... 1 File ( "" -1 ) ... ) Реализация кривой Volume/Speed Недостатки: занятие лишних звуковых слотов и сложность кода, Преимущества: простота исправления и большая универсальность в моделях и настройках Stream ( Skip ( ** NN+1. Звук открытия дверей, нужно нажать кнопку песочницы 26 ** ) Priority ( 5 ) Triggers ( 3 Discrete_Trigger ( 5 EnableTrigger ( 2 ) ) Discrete_Trigger ( 4 PlayOneShot ( 1 File ( "opening doors.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Discrete_Trigger ( 4 DisableTrigger ( 2 ) ) ) VolumeCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 5 1.00 0.00 0.01 0.00 0.00 1.00 -0.01 0.00 -1.00 0.00 ) Granularity (0.001) ) ) Stream ( Skip ( ** NN+2. Звук открытия дверей прозвучал, нужно закрыть ** ) Priority ( 5 ) Triggers ( 3 Discrete_Trigger ( 4 EnableTrigger ( 2 ) ) Discrete_Trigger ( 5 PlayOneShot ( 1 File ( "closing doors.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Discrete_Trigger ( 5 DisableTrigger ( 2 ) ) ) VolumeCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 5 1.00 0.00 0.01 0.00 0.00 1.00 -0.01 0.00 -1.00 0.00 ) Granularity (0.001) ) ) ) Просьба, протестировать, кто может!!! Не устроит реализация предложу другие. Сейчас не на чем тестить самому, только из-за этого частями. |
В архиве, eng_DOORS идёт как TXT файл, его нужно переименовать в SMS.
|
[QUOTE=Sprint;516443]***если электрон под MSTS создаётся;)[/QUOTE]
Именно, под OR и RTS выложу вариант адаптированный под широкие возможности симов. |
[QUOTE=Рома2345;516514]
Просьба, протестировать, кто может!!! Не устроит реализация предложу другие. Сейчас не на чем тестить самому, только из-за этого частями.[/QUOTE] Проверил, не работает. Конкретно - вставил оба стрима в SMS внеш. звуков, убрал проследнюю лишнюю третью скобку, поправил кол-во стримов вверху. Звук дверей не проигрывается. Может пробелов не достает или скобок. |
Я долго не мучился. Взял и изменил звук песочницы на звук открывания дверей. При нажатии кнопки открывания дверей теперь параллельно нажимаю кнопку песочницы.
|
Текущее время: 15:13. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim