Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Анимация в 3DS Max (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=13726)

Слава 27.02.2011 21:32

Анимация в 3DS Max
 
Коллеги, может ли кто-нибудь подсказать мне принципы анимации в 3dmax?
При попытке экспорта анимированного объекта MSTSConv пишет, что файл содержит "multiple nodes". Попытки устранения неисправности результатов не дали. Более того, после удаления анимации выдаёт такую же ошибку.


[COLOR="Orange"]Тему оставлю для вопросов только по анимации в 3DSMAX. Оффтоп будет удалятся.[/COLOR]

Grebnev 27.02.2011 23:05

А поиском по форуму не позволяет религия пользоваться?)) Ведь при создании темы пишется " Сначала поищите по форуму"

[url]http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=180944&highlight=multiple+nodes#post180944[/url]

Слава 27.02.2011 23:22

Результаты моего поиска меня не удовлетворили. Яндекс тоже не выдал ничего стоящего при поиске по форуму. Спасибо, почитаю.

Grebnev 24.06.2011 11:19

Много спрашивают по анимации.

1. Тележки и КП анимировать в Максе не надо. МСТС сам анимирует их.
Главное -правильно назвать эти детали и правильно слинковать.

Вот скрин из ShapeViewer

[URL=http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1106/d8/e34d6538e047.jpg][IMG]http://s006.radikal.ru/i214/1106/d8/e34d6538e047t.jpg[/IMG][/URL]

Тут мы видим названия обоих телег (BOGIE1/2) и то что к ним прилинкованы колесные пары (WHEELS11|12|13)

Названия строго такие.

МСТС анимирует до 3 телег и до 6 КП сам. Больше КП -надо самому анимировать в максе, но это отдельная тема.

Писать лучше БОЛЬШИМИ буквами, а то SV маленькие не понимает, хотя МСТС все равно.

Обращайте внимание на Пивот деталей(опору) Для КП естественно по центру, для телеги -в центре вращения,там где шкворень в общем.

Если Пивот телеги вынесен случаем за геометрию телеги -МСТС вывернет ее и будет некрасиво .

Grebnev 24.06.2011 11:34

На всякий случай -что такое Pivot. Это центр(опора) детали (mesh)

[URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/1106/e2/269de94da40c.jpg][IMG]http://s41.radikal.ru/i094/1106/e2/269de94da40ct.jpg[/IMG][/URL]


Управляется вот здесь -кнопка "отцентрировать" - в помошь, двигать можно и т.п. Выделяем нужный объект и расправляемся с пивотом, все просто. На скрине как раз видно пивоты кузова, КП и телеги.

Seafarer 14.08.2011 18:15

Ребята, создал анимированый объект - вращается вокруг своей оси...оттекстурил, корветнул - все ок...Но при просмотре в СВ объект вращается с прерывами во времени, хотя я анимировал в 10 ключей по 36 градусов = 360...
Что может быть?

UranGS 13.02.2012 12:57

Grebnev Спасибо!!А то парюсь в МАКСе уж второй день!:)

Seafarer 09.10.2012 22:35

Ребята, добрый вечер!
Подскажите, сделал ворота с 2-мя створками...Конвертнул, поставил в сим, дорогу под низом проложил, использую как crossing , а анимироваться все-равно не хочет...Галочку в РЕ насчет анимации не ставил, если ставить - анимируются постоянно, независимо от трафика...
Спасибо...

Replateck 20.02.2013 01:06

Господа моделеры, есть такой вопрос. Анимирую вентилятор, обозвал как положено ROD. Анимация 4 кадра по 45 градусов, в максе анимация выглядит отлично, а в шейпе и в игре вращается рывками, в чем фишка? Колеса анимированы также само, но вращаются как положено.:confused:
[URL=http://savepic.org/2842773.png][IMG]http://savepic.org/2842773m.png[/IMG][/URL]

Seafarer 20.02.2013 10:46

[QUOTE=Replateck;392462]Господа моделеры, есть такой вопрос...[/QUOTE]

End Time - верни до 100 и анимируй по шкале 0-100 с, к примеру, FPS=25. Шкала 0-100 это около 3-х секунд - от этого и надо плясать.
Для объектов, кроме того, нужно учитывать функцию анимации...

А вообще - по работе вентиляторов есть интересный факт - как их в максе не настраивай (скорость вращения, направление), все-равно будут вращаться по часовой стрелке в зависимости от скорости движения локомотива...:D

Seafarer 20.02.2013 13:48

[QUOTE=Replateck;392462] Колеса анимированы также само, но вращаются как положено.:confused:
[/QUOTE]

Колеса, собственно, тоже анимировать не надо - если их конечно не более 6 КП, Макс их сам анимирует. А к чему если не секрет этот вентилятор? Смысле на какой лок?

сандро 20.02.2013 18:21

[QUOTE=Seafarer;392511]Колеса, собственно, тоже анимировать не надо - если их конечно не более 6 КП, Макс их сам анимирует. А к чему если не секрет этот вентилятор? Смысле на какой лок?[/QUOTE]
Только если колеса со спицами то у них есть предельная скорость вращения, т.е допустим при скорости 300км/ч спицы будут видны, как если бы это была скорость 15 км/ч.

Seafarer 20.02.2013 18:42

[QUOTE=сандро;392539]Только если колеса со спицами...[/QUOTE]

Я не ручаюсь за спицованные колеса, никогда еще их не делал, да и где гонять 300 кмч в МСТС? Сорри за офф.

Tarik 20.02.2013 18:46

[QUOTE=Seafarer;392511]Колеса, собственно, тоже анимировать не надо - если их конечно не более 6 КП, Макс их сам анимирует.[/QUOTE]
Анимирует не макс, а движок МСТС. Главное правильно обозвать колеса и телеги.

Seafarer 20.02.2013 18:51

[QUOTE=Tarik;392549]Анимирует не макс, а движок МСТС. Главное правильно обозвать колеса и телеги.[/QUOTE]

Упс...Да, точно, опечатка вышла...Да все, что анимируется нужно правильно назвать:[LIST][*]колеса[*]вентиляторы[*]двери[*]дворники[/LIST]


Текущее время: 01:29. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim