Глюки при пересоздании tdb
После загрузки маршрута с галкой "пересоздать tdb" игра как всегда самостоятельно обходит весь маршрут, но в конце, вместо того, что бы закончить, выходит за пределы созданых тайлов, и улетает в безконечную пропость. Кто-нить с этим сталкивался ?
|
Я с этим сталкивался, я!!! ;)
|
И как ты с этим "боролся" ?
|
Да никак не боролся. Лично мне это не мешало никогда. Просто останавливал процесс (сохраняя) после того, как видел, что камера слишком долго летит в "пустоте" в каком-то одном направлении.
|
Слава, когда была последняя удачная пересборка БД?
|
Иногда редактор летит в пустоте к какому-то отдельному "забытому" тайлу. Однако и у меня однажды такое случилось, что он летел бесконечно. Могу сказать, что ничего страшного в этом нет. Да, как там пересоздаётся база данных пути - неизвестно, однако вы добавите новый тайл, новые рельсы, возможно, ситуация изменится.
|
Почему неизвестно, - происходит последовательное считывание W файлов, по координатам секций записанным в W совместно с tsection.dat создается БД заново, графическая оболочка тем временем отображает (пытается) те секции, которые в данный момент времени обрабатываются.
Если это глюк исключительно графической оболочки, то действительно ничего страшного нет, но ведь сообщение о посещении всех тайлов не выводится, когда редактор оправляется в полет в другую галактику. Проверить довольно просто - удалить БД и её рез копию *~tdb.bk, если все пути после создания новой будут на месте, то имеем дело с глюком оболочки, если нет, - это серьезная проблема, но будет видно тайл, где происходит сбой - там нитки путей кончатся. |
[QUOTE]
Проверить довольно просто - удалить БД и её рез копию *~tdb.bk, если все пути после создания новой будут на месте, то имеем дело с глюком оболочки, если нет, - это серьезная проблема, но будет видно тайл, где происходит сбой - там нитки путей кончатся.[/QUOTE] значит, у меня таких тайлов не мало... только что делать? |
Что не собралась, оборваны нитки?
|
Да, действительно, когда немного продлил маршрут, глюк пропал.
[QUOTE]значит, у меня таких тайлов не мало... только что делать?[/QUOTE] Пересоздавай БД заново. Кстати если не восстанавливается, можно попробовать перезапустить игру, у меня после перезагрузки получалось. :rolleyes: |
[QUOTE=Slava S;103954]Да, действительно, когда немного продлил маршрут, глюк пропал.[/QUOTE]
Вероятнее всего продление пришлось на сбойный тайл и его перезапись исправила глюк. |
Сбойный тайл был в середине маршрута, на нем [B]пути[/B] заканчивались синими маркерами, далее шли, как статич. объекты.
Но это пересоздание базы успешно исправило. |
Значит при "улете" камеры БД создается не полностью, а только до сбойного тайла?
|
Нет. Просто при продлении маршрута вскрылась такая проблема, а база пересоздалась полностью, уже без "улетов" кстати.
|
Когда без "улетов" понятно, что полностью, интересно как она пересобирается когда камера в графической оболочке редактора бороздит просторы вселенной =)).
|
Текущее время: 15:26. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim