Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Trainz 2010. Вопросы Аурану (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9405)

Petrovich 29.01.2010 12:01

Trainz 2010. Вопросы Аурану
 
Уважаемые поклонники этого симулятора. Пожалуйста, если у вас есть замечания по функционированию данной программы и у вас есть конкретные предложения по программной части - пишите в этом разделе.

Я раз в неделю буду собирать отсюда информацию, компилировать ее в единое целое и отсылать в Ауран. Его ответы так же будут поститься здесь.

[B][U][SIZE="3"][COLOR="Red"]Просьба быть предельно конкретными.[/COLOR][/SIZE][/U][/B]

То есть, если вы описываете какое-то действие, то сразу приводите либо скриншоты, либо кусок кода и [B]обязательно пошагово описывайте[/B], что вы делали, что хотели получить и что получили в результате.


Вы можете писать мне так же на емейл. Он доступен любому (см. профиль).

TRam_ 29.01.2010 12:52

у меня было одно предложение по скриптам, но удалось его обойти. off ждите модель ПТ, которую я сделал в TBTS, в ТРС :)

А самая главная просьба - увеличить стабильность и качество воспроизведения звуков, особенно скриптовой функцией PlaySound (в том числе из кабины и т.п.), а также объяснить, что за "зацикливание" можно делать со звуком с помощью PlaySound в 2010 и как это зацикливание останавливать ?

из серии вопросов "возможно ли" реализовать

1) мгновенно прекращать воспроизведение звука с помощью скриптовой функции?
2) изменять частоту звука (желательно мгновенно, но можно и в начале воспроизведения)
3) эффект Доплера?

Combine 29.01.2010 14:14

[QUOTE]1) мгновенно прекращать воспроизведение звука с помощью скриптовой функции?[/QUOTE] Вот вроде саундскрипты это умеют, но они такая жопа...

Skif 29.01.2010 16:24

Ребята, поддерживаю все. Звуки сейчас первичны.

добавлю от себя. Петровичу респект за нужную тему, но срач здеся развернется шириной с Енисей, почище чем в теме "Уже в продаже" :) .

Итак:

1) Уважаемые разработчики, ну сделайте вы в алфавите скрипта команды захвата нажатий клавиш клавиатуры (произвольных, функция возвращает код нажатой клавиши)!!!!!!! НУ Е МАЕ. Стыдно не иметь столь гибкого инструмента.

2) Аналогично, по скрипту же, добавить возможность писать текстовый лог непосредственно в процессе игры, а не после выхода как итог. необходимо для вывода информации в программы типа "Ленты" и для работы приборов на самодельном пульте или типа Raildriver.

3) По звуку. Поддержку изменения скорости воспроизведения и громкости(или частоты, одно и то же применительно к игре) прямо в потоке. ДОППЛЕРРРРРР ?

4) По конструктору. Не повредила бы возможность назначать ЛОДы сплайнам не только через unit-mesh (одиночный ЛОД без просчета сглаживания и освещения) , а через банальный [filename].lm.txt - аналогично объектам и локомотивам.

5) По освещению. Без комментариев. Настройка конуса и цвета источника света и нормальный его просчет. Долой фонари, светящие 8-ибитной молочной альфой.

Combine 29.01.2010 17:17

[QUOTE]1) Уважаемые разработчики, ну сделайте вы в алфавите скрипта команды захвата нажатий клавиш клавиатуры (произвольных, функция возвращает код нажатой клавиши)!!!!!!! НУ Е МАЕ. Стыдно не иметь столь гибкого инструмента.[/QUOTE] Причем глобально, а не только в кабине и не через зад, как сейчас (ивент, 0.5с задержка (фу), потом как должно быть — ивенты каждый кадр).

[QUOTE]2) Аналогично, по скрипту же, добавить возможность писать текстовый лог непосредственно в процессе игры, а не после выхода как итог. необходимо для вывода информации в программы типа "Ленты" и для работы приборов на самодельном пульте или типа Raildriver.[/QUOTE] Ну или дождаться моего вундурваффе. Если уж такие задачи решать, пусть делают нормальный человеческий дуплексный внешний интерфейс.

[QUOTE]3) По звуку. Поддержку изменения скорости воспроизведения и громкости(или частоты, одно и то же применительно к игре) прямо в потоке. ДОППЛЕРРРРРР ?[/QUOTE] Кстати в опенАЛ это делается [B]двумя[/B] строчками. Концепция очень клевая. Есть поток, в него грузишь звук, потом в нужный момент запускаешь\останавливаешь, меняешь параметры, эффекты. Т.е. работать со звуком не на уровне функций, а на уровне неких объектов, каждый из которых описывает конкретный звук. Переход от процедурного программирования к ООП :)

[QUOTE]4) По конструктору. Не повредила бы возможность назначать ЛОДы сплайнам не только через unit-mesh (одиночный ЛОД без просчета сглаживания и освещения) , а через банальный [filename].lm.txt - аналогично объектам и локомотивам.[/QUOTE] В 2009\2010 неактуально (см. мои рельсы).

[QUOTE]5) По освещению. Без комментариев. Настройка конуса и цвета источника света и нормальный его просчет. Долой фонари, светящие 8-ибитной молочной альфой.[/QUOTE] Ну диманическое освещение произвольным числом источников если не невозможно, то сложно и медленно, а вот методы MODULATE, MODULATE_X2, MODULATE_X4 (наложение полупрозрачной текстуры не со сложением, а с умножением цветов) наложения текстур позволят сделать уличные фонари станут освещать гораздо приятнее (освещаться будет то, что лежит непосредственно под текстурным блином в screen-space).

Skif 29.01.2010 18:34

Пункт 4: не хочу смотреть, я и сам такая же бяка :) ! См. пакет Колея'09 . Я заботился не о рельсах, а о заборах/насыпях/тротуарах и т.п.

пункт 5: ВОт ИМЕННО . Такое чувство, что авторы этого освещения никогда не залазили в фотошоп и не видели, что делает с текстурой операция "УМНОЖЕНИЕ" :) . Эта же фигня может позволить сделать фару светящимся конусом - при пересечении конуса с поверхностью земли получится световое пятно требуемого вида. Динамическое освещение пока в топку, хоть бы так сделали!

kolani 29.01.2010 19:19

Что же вы такие умные и до сих пор свой сим не сделали? Всё у вас просто. Не будет Ауран делать такого, Акелла всего переводчик, а не компаньон. Им не в силу убедить Ауран стать лицом к игроку. Вы как блондинки на автосервисе: "Переставьте капот назад, а то он слишком длинный." :D

TRam_ 29.01.2010 19:26

[QUOTE]Что же вы такие умные и до сих пор свой сим не сделали?[/QUOTE]потому что для трс слишком много уже сделано хорошего :). Или ты нашёл тут просьбы "переделайте пневматику под русскую", или "улучшите графику, сделав классные модели"?

kolani 29.01.2010 19:33

TRam_ так разработчики с Ауран должны всё бросить и бежать делать ваши желания? Вспомни где ты, "Хочешь? - Сделай сам!".

TRam_ 29.01.2010 19:42

то, что от меня зависит, я уже делаю (см подпись :) ), но есть то, что называется "уровнем графики и уровнем звукового оформления". Изменить это может только обладатель лицензии на движок jet, и если этому обладателю по* на уровень своего продукта, пусть и дальше тиражирует новые трсы, а мы потихоньку сделаем пневмосистему, тяговые рассчёты, электросхемы и будем кататься. На старых версиях трс, не покупая новые :) - потока замечаний по звукам ВЛ10-1628 на форумах я что-то не замечаю. Аурану же хуже.

kolani 29.01.2010 19:47

У Аурана есть смета и бюджет, а это Капиталистическая Библия. Вы хотите им рассказать, как надо делать сим, за их деньги. Вы сумасшедший, хотя ваши работы заслуживают похвалы! Лучше пишите Петровичу, пусть он ваши работы на диск тусонёт, а вы за это деньги получите.

Добрый 29.01.2010 20:27

При большом желании можно воздействовать и на капиталиста. К примеру - коллективное и всеобщее обещание пользователей из быв. СССР не покупать следующий продукт Аурана, если не будут учтены их разумные требования к изменению движка. Думаю, только перспектива потери такого (отнюдь не маленького) рынка сбыта может повернуть Ауран лицом к потребителю. Тем более, Петрович сам предложил быть посредником от лица отечественного локализатора. А перспектива распространения на 1/6 части суши только пиратских копий ТСХ, думаю, может серьёзно повлиять на их бизнес-план.

Gregory_777 29.01.2010 20:37

Не, ребят. Всё, что здесь написано должно быть не в СЛЕДУЮЩЕЙ ВЕРСИИ, а в виде патча к существующей.

kolani 29.01.2010 20:39

[QUOTE=Добрый;150425]При большом желании можно воздействовать и на капиталиста. К примеру - коллективное и всеобщее обещание пользователей из быв. СССР не покупать следующий продукт Аурана, если не будут учтены их разумные требования к изменению движка. Думаю, только перспектива потери такого (отнюдь не маленького) рынка сбыта может повернуть Ауран лицом к потребителю. Тем более, Петрович сам предложил быть посредником от лица отечественного локализатора. А перспектива распространения на 1/6 части суши только пиратских копий ТСХ, думаю, может серьёзно повлиять на их бизнес-план.[/QUOTE]

Ауран клепает новую версию и это их бизнес, если он упадет ниже планки, они переключаться на новый продукт. Это контора, не теряет, они делают продукт пока он на волне, будет спад, всех метлой из конторы или на другой фронт работ. Надо быть реалистами и понимать, что ТРС временное явление. Горячии пирожки покупают потому, что кушать хочется. Держи пирожок - ТРС.

Snark 29.01.2010 20:54

Господа, здесь обсуждается не возможность/невозможность Аурана откликнутся на просьбы Петровича, а сами просьбы. Поэтому очень прошу не скатывать очередную тему в срач, который здесь вовсе не нужен. Не то обсуждаем. Если есть возможность донести до Аурана - так используйте её, а не пердите на лавке, как бабки базарные.


Текущее время: 07:43. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim