Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   RTrainSim - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Новый движок для MSTS - RTrainSim (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15633)

ceramica 13.02.2016 20:41

Коллеги. Кто-нибудь знает, как из динамической травы сделать сугробы?

MJack 13.02.2016 22:01

Я пытался сделать сугробы (настроить снежный покров), но пока ничего не получилось :(.

ostap24 16.03.2016 13:57

Выдает ли данный симулятор фпс выше, чем в мстс?

VAE 16.03.2016 14:01

Всё зависит от вашего железа и настроек config-файла RTS. А так намного выше fps, чем в MSTS-е.

ostap24 16.03.2016 14:08

[QUOTE=Sprint;519944]Всё зависит от вашего железа и настроек config-файла RTS. А так намного выше fps, чем в MSTS-е.[/QUOTE]

Как-то запустил и разочаровался. ФПС - было уровня мстс (на пустой станции где-то 9-15)
Настройки РТС не трогал. Железо: Core i5 4210, GeForce GT 960, 8ГБ ОЗУ

VAE 16.03.2016 14:12

А если такие настройки поставить, попробуйте, может повысится fps?

[SPOILER]ViewDistance = 1000
ViewTrain = 800
LoadTrain = 900
UpdateTrains = 3000
LoadTrainsInThread = 1
FOV = 60
TerrainErrorBias = 0.8
DetailLevel = 10
PrecipitationReduction = 1.0
KeyDelay = 600
ZClipNear = 0.2
LightsScale = 1.0
LimitFrame = 0
Log = 4
ShowErrors = 1
WindowWidth = 980
WindowHeight = 660
_WindowWidth=1000
_WindowHeight=750
FullScreen = 0
MaxTextureWidth = 0
MaxTextureMemory = 2048
PolygonLimit = 0
UseVBO = 1
HideFailedTextures=0

DrawShadows=1
DrawDistantShadows=0
ShadowDistance=100.0
ShadowMapSize=1048
Anisotropy=8.0
Antialiasing = 8x MSAA +Alpha

DynamicTerrainEffects = 1
DynamicTerrainResolution = 4
DynamicTerrainDistance = 3
DynamicTerrainDrawDistance = 300

MaxSpeedToGetOn = 2.5
MaxSpeedToGetOff = 0.5

DisableCouplingBreak = 0

engineer.velocity = 1.6
engineer.velocity1 = 20.0
engineer.Mass = 90
engineer.Height = 1.8
engineer.Height1 = 0.8[/SPOILER]

ostap24 16.03.2016 14:21

Вечером попробую. А так и в целом, как переваривает движок забитую статикой станцию и есть ли возможность писать сценарии?

VAE 16.03.2016 14:26

Как в сценарии точно сказать не могу, но на мультах наши организаторы статику выставляют, вроде нормально всё идёт. Что касается создания самого сценария, Вам лучше прочитать файл activity, он находится там же в папке RTS.

MJack 25.03.2016 02:11

[QUOTE=ostap24;519945]Как-то запустил и разочаровался. ФПС - было уровня мстс (на пустой станции где-то 9-15)
Настройки РТС не трогал. Железо: Core i5 4210, GeForce GT 960, 8ГБ ОЗУ[/QUOTE]
Очень странно, с таким "железом" fps должен быть очень высоким (60 кадров и выше), тем более на пустой станции. Вы случайно не занимались перекодированием видео или еще какими-то ресурсоёмкими задачами в этот момент?

Движок RTS "переваривает" статику отлично, проблем с вылетами из-за нехватки памяти как в MSTS здесь нету.

Мануал по сценариям RTS вы можете прочитать в файле [B]activity.pdf[/B] (в папке RTS). Для создания и отладки сценариев вам пригодится программа [B]RTS_AE_Test[/B]. Скачать её вы можете в теме [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15768"]RTrainSim DOWNLOAD[/URL] (раздел "[U]Программы для RTS[/U]"). Возможности сценариев RTS на порядок выше, чем в MSTS, нужно лишь желание и время, чтобы в них разобраться.

Скачать готовые сценарии вы можете в той же теме (раздел "Сценарии", чуть выше) или в отдельной теме - [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17280"]Сценарии для RTS[/URL] (свежие версии сценариев от автора [B]Semy[/B] вы найдете в последних сообщениях темы).

Gregory_777 24.04.2016 05:18

Жутко упал FPS. Почти вдвое.

dannik 24.04.2016 07:40

Странно как-то. У меня Phenom II X4 965BE (разгон до4,1 GHz), Radeon HD7850 2GB, 6GB RAM, и у меня редко FPS опускается ниже 60. А на перегонах 120-140.

Nikk 24.04.2016 17:41

[B]Gregory_777[/B], увы, подтверждаю. Не вдвое, конечно, но ощутимо. Причём, RTS и раньше не блистал высоким фпс на железе, которое на максимальных настройках вытягивает на 60 к/c и РВ, и ТРС12, и, даже, некоторые билды ТАНЕ:) В связи с этим возник ламерский вопрос-подозрение: RTS работает на OpenGL?

Gregory_777 24.04.2016 19:52

У RTS вообще очень странный движок. С другой стороны, мне казалось, что движок достаточно шутсрый, и за это, а так же за хороший реализм симуляции, ему можно было многое простить - и корявые тени, и отсутствие допплер-эффекта на звуке переездов, и необходимость адаптации ПС, и невозможность посмотреть на свой состав со стороны во время движения. На моём AMD Phenom II x4 965BE (привет, [B]dannik[/B]) c nVidia 650Ti на билде 45.5 ФПС был >80 (при отключенной вертикальной синхронизации) даже на трассах вроде Светлогорска. С новым билдом ФПС 30-40 даже на тарых добрых Степанках. Как верно заметили выше по треду, TS12 и то шутрее получается.

Ted 24.04.2016 21:31

[QUOTE]RTS работает на OpenGL? [/QUOTE]
Да
[QUOTE]Жутко упал FPS. Почти вдвое. [/QUOTE]
Никаких изменений в выводе графики не было. Config небось затёрся.

VAE 24.04.2016 21:38

Григорий попробуйте вот такие параметры прописать в config.ini

[SPOILER]ViewDistance = 1000
ViewTrain = 800
LoadTrain = 900
UpdateTrains = 3000
LoadTrainsInThread = 1
FOV = 60
TerrainErrorBias = 0.8
DetailLevel = 10
PrecipitationReduction = 1.0
KeyDelay = 600
ZClipNear = 0.2
LightsScale = 1.0
LimitFrame = 0
Log = 4
ShowErrors = 1
WindowWidth = 980
WindowHeight = 660
_WindowWidth=1000
_WindowHeight=750
FullScreen = 0
MaxTextureWidth = 0
MaxTextureMemory = 1024
PolygonLimit = 0
UseVBO = 1
HideFailedTextures=0[/SPOILER]


Текущее время: 04:34. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim