Стекло!
Большая просьба ко всем! Необходимы разъяснения как добиться прозрачности стекол в объектах. Я так понимаю применяется восьмибитная альфа, - но что указывается в конфиге и как прозрачность сохраняется для ночных моделей?
|
Тебе сюда! [url]http://sv-and-lis.ucoz.ru/load/12-1-0-15[/url]
|
Это просто урок по созданию альфы - с этим проблем нет)))
|
[QUOTE=Sergey78;39655]но что указывается в конфиге и как прозрачность сохраняется для ночных моделей?[/QUOTE]
В конфиге ниче не указываетса, все экспротитса сразу. А ночью что должно с альфой измениться? |
В ночных текстурах лучше делать окна без стекла - однобитными, так как некоторые места на альфе могут неприятно светится белым цветом мутного стекла, незаметного днем.
|
если не нужно художественных изысков на стекле, то просто в максе opacity=20 без альфа канала. стекло будет прозрачным и очень чистым. можно добавить reflection=20 с основной текстурной картой. тогда будет зловеще поблескивать под луной.
|
Спасибо за советы - вроде все получилось)))
|
Текущее время: 17:38. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim