Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=17)
-   -   Исторический экскурс. МСТС. 10 лет, как сотворён классический сим. (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=13446)

Technoman 01.01.2011 13:12

Исторический экскурс. МСТС. 10 лет, как сотворён классический сим.
 
Исторический экскурс. МСТС. 10 лет.

Спешу всех поздравить с десятой годовщиной самого известного симулятора о железной дороге. Симулятора угробившего огромное количество времени и нервов, чтобы постичь все прелести и тайны его заэкранного мира. Благодаря группе лиц. Для очень большого числа почитателей этого сима слово Microsoft стало первыми символами в названия симулятора MSTS и лишь за тем создателем ОС, а папа Билл в любом предложении для этого сима звучит, как напоминание о подводных камнях для наивных старателей лопатящих маршрут или кубическую поделку. Словом Kuju названо всё то, что сокрыто от глаз простого обывателя, но чем перегорожено всё, что есть внутри для любителей покопать в запретных местах или там где висит табличках "Работать в масках". Вот так, идёт борьба за реальность виртуального мира по эту сторону экрана.

< Прародители или почему поезда хотят в небо >

Я думаю, кто-то уже догадался, а может и знал, от чего порожден всеми любимый сим. Если вы ещё не в курсе, то открою эту маленькую тайну. В честь 10тилетия. Наш всеми любимый и презираемый старичок, по меркам компьютерного геймдева, был порожден от симулятора вертолёта. ДА, ваши глаза округлились недаром. В основе симулятора лежит очень простая идея. Берём напильник и допиливаем из вертолёта паровоз. Анекдот, да, но это правда! Так сложилось, что корни нашего старичка произрастают из небезизвестной фирмы Simis, это её работникам суждено было сотворить чудо в которое играют до сих пор некоторые особо ярые любители старины, не смотря на порождение новых симуляторов о поездах, из контор покорителей геймдева. Именно группа лиц из Simis являеться создателями всего этого чуда. Именно это название "SIMIS" можно встретить почти во всех файлах сима.

И так, давайте поприветствуем родителей нашего симулятора. И так на сцену прошу подняться "Team Apache (1998)", это основа основ, именно из его базы растёт всё, что могло вдохновить будущих создателей. Он явился почвой, в которую опустили зерно идеи. Именно он стал зарождением и платформой для своего потомка и продолжателя ветви вертолетного симулятизма "KA-52 Team Alligator (2000)". Вот это и есть кровный брат нашего железного старичка. Из внутренностей, а вернее основы было взято всё, на чём построен старичок МСТС. Если у вас есть эта игра, или вы стали обладателем перевыпущенной версии этого симулятора в лице отечественного локализатора Акелла, то вы сможете удивиться схожести этих симов, особенно в содержании файлов начинки. Наверное, профи смогут постигнуть много умных истин, проведя раскопки в этих дебрях. Не будим им в этом мешать, а мы пойдём дальше.

И всё же, неужели просто взять вертолётный симулятор и сделать из него симулятор поезда? Нет, для этого нужно иметь понятие, что не сам симулятор есть основа. Основа - это движок! Перейдём к основе.

< Графический движок >

Как было сказано выше для хорошего сима нужен хороший движок, и этот движок был создан и было ему название "Daedalus graphics engine". Или по-простому Daedalus. Это была отличная идея сотворить то, чего ожидали фаны вертолётных симуляторов. Этот движок стал основой "KA-52 Team Alligator". Передовые технологии движка стали основным упором качества симулятора. Даже такая вещь как "FLIGHT SIM TOOLKIT 2" и тот был полностью построен на этом движке, а там не хухры - мухры, редакторов штук 5. Правда, до боли знакомые. Именно графическая часть игры занимает по праву первое место, когда мы смотрим на экран монитора мы видим весь венец творения того года. Именно ей приходиться справляться со всеми нагрузками предлагаемыми разработчиками отечественного контента. Да, для своего времени это был прорыв в технологии, но сейчас уже не то время. Извини старик, но ты устарел и не оптимален. Наше железо тебя не способно понять. Твоё мышление неподвластно стальным бицепсам Quadro Core и безразмерным потугам DDR3 наполнить свои банки твоими треугольниками. Даже самые Top-End решения в области графических ускорителей не могут тебя убедить жить шустрее. Ты твёрд, как скала. Такова твоя платформа.

< Финал >

Ты выжил, и будешь жить. Пока есть сообщество, всячески отрекающееся от всего нового, и оно гордо несёт свой флаг. Флаг МСТС.

Всех с наступившим.

art-trans 01.01.2011 17:23

До 10-й годовщины MSTS'а ещё далеко - 5,5 месяцев. Статейка напоминает попытку кинуть камень в огород MSTS'а. Да и многое осталось в ней за кадром, увы.

Zabor 01.01.2011 18:21

Ну почему сразу камень, истина как обычно посередине.

Zlodey 01.01.2011 18:38

Релиз МСТС был в ночь с 31.05.2001 на 1.06.2001
(ну и не забываем учитывать часовые пояса, в забугорье время отличается)

vitalzd 01.01.2011 18:39

ОТМЕТИМ...:44:

Technoman 01.01.2011 20:06

Спасибо всем, и ещё раз с наступившим. Было бы отлично раскрыть все тайны симулятора к его 10 годовщине.

Zabor 01.01.2011 20:11

[QUOTE]...Было бы отлично раскрыть все тайны симулятора к его 10 годовщине.[/QUOTE]ВСЕ!? Совсем все это только к двадцатилетнему юбилею :2:

Technoman 01.01.2011 20:18

[QUOTE=Zabor;228940]ВСЕ!? Совсем все это только к двадцатилетнему юбилею :2:[/QUOTE]

Ну или так :)

vitalzd 01.01.2011 23:49

Я думаю что через некоторое время мы скоро движок у мстс разберем..конечно его надо менять...на современные параметры

Zabor 02.01.2011 00:53

Виталий, правильно думаешь - заменим движок на новый и поедем дальше =))

vitalzd 02.01.2011 01:01

не , я в том плане что можно как то в самом ядре мстс поковыряться и настроить его чтобы небыло таких вылетов как к дядюшке биллу...игра то 2001 года и движок явно устарел

E69 02.01.2011 01:03

Да, в МСТС главное - не движок от вертолёта. Стоит уделить внимание "физике" игры, ну а самые главные - это те, кто не дают ему умереть на протяжении вот уже почти десяти лет.

vitalzd 02.01.2011 01:05

Скажите мне , из за чего вообще возникает ошибка в мстс которая к деде биллу посылает?

Zabor 02.01.2011 01:18

К дяде Биллу симулятор посылает при любой фатальной ошибке, конкретная информация как раз содержится в отчете, который предлагается заслать по известному адресу.

При включении встроенного в виндовс отладчика "доктор ватсон" симулятор будет просто вываливаться.

Все возможные ошибки в моделях, маршрутах, сигнализации и т.д. предусмотреть невозможно, потому фатальные и случаются, но в каждом конкретном случае можно найти и устранить ошибку, симулятор не виноват в том, то модель кривая или ему памяти не хватает.

TRam_ 02.01.2011 01:31

[QUOTE]но в каждом конкретном случае можно найти и устранить ошибку, симулятор не виноват в том, то модель кривая[/QUOTE]существует пример симулятора, которому совершенно по* на любые ошибки, которые можно сделать с моделями или настройками.


Текущее время: 21:38. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim