Русский Trainz 2009
Давайте в этой теме попытаемся понять, нужен ли нам русский TRS2009. Поскольку качество последней беты TRS2009 уже достаточно высокое, можно утверждать что мы имеем дело со вполне удачным движком. У меня есть некоторый опыт сдруживания русского контента с 2009-м плюс набор рекомендаций, пользуясь которыми разработчики могли бы сделать своё контент на 100% отвечающим требованиям нового движка.
В связи с этим у меня есть предложение создать пакет отечественных дополнений для Trainz 2009 нашими силами к выходу релиза. Кое-что уже сделано, но по очевидным причинам выкладывать или как-то ещё распространять данный контент я не могу. Внимание, вопрос: есть ли у уважаемых разработчиков желание, возможность и проч. выпустить такой сервис-пак так сказать "официально" в качестве аддона, например? Может быть даже издать на диске? |
тогда уж проще подать заяву на сайте ихнем и включить в дефолт
|
Пока чисто технический вопрос - надо заморачиваться или не стоит оно того.
|
Neoklai уже пару объектов сделал для 2009-го и даже демки выложил у себя на сайте... идея хорошая, жаль я не разраб:confused:
|
Gregory_777 - я как разработчик присоединяюсь к данной теме. Я пока создаю небольшие дополнения, но нужные всем.
|
[QUOTE]Давайте в этой теме попытаемся понять, нужен ли нам русский TRS2009[/QUOTE]
Нужен, безусловно!!! Вот только кто, и что, и как для этого должен сделать? Напрмер, если включить в этот релиз Абхазию со сценарием, то нужно будет согласие, или по-крайней мере поставить в известность,авторов маршрута и всех объектов и ПС используемых в данном маршруте. Плюс ещё что-то придумать с дефолтом трс2006. Необходимо также разобраться с тем в каком виде этот аддон нужен. Я себе представляю, что плясать надо от маршрутов. Идея отличная! |
[QUOTE=Gregory_777;51716]Давайте в этой теме попытаемся понять, нужен ли нам русский TRS2009. Поскольку качество последней беты TRS2009 уже достаточно высокое, можно утверждать что мы имеем дело со вполне удачным движком...[/QUOTE]
Пару месяцев назад я обращался к разрабам Auran (Tony Hilliam) по-поводу пробдем с русским языком в TRS2006. Явно указывал на ошыбки, вплоть до скринов, дабы они учли и недопустили их в TS2009. Текст пришедшего мне ответа я цитировал в одном из своих постов. В двух словах, мол "сейчас не до этого, занимаемся другим, но когда дойдет дело обязательно исправим и учтем все пожелания." Могу сказать, что с каждым обновлением бетки 2009-ой я им отправлял подобные письма, что б не забыли, по-тому как не исправляли. Правда в одной из них была возможность выбора язика в настройках, но в теперишней нет. Надеюсь что все таки исправят... :russian: |
[B]DSemen[/B], как это нет? Там какой-то баг со списком языков - он открывается пустой. Ну так это ещё и не релиз :)
|
[QUOTE=Gregory_777;51716] ... Внимание, вопрос: есть ли у уважаемых разработчиков желание, возможность и проч. выпустить такой сервис-пак так сказать "официально" в качестве аддона, например? Может быть даже издать на диске?[/QUOTE]
Я со своей стороны обеими руками за. |
[QUOTE=Gregory_777;51780][B]DSemen[/B], как это нет? Там какой-то баг со списком языков - он открывается пустой. Ну так это ещё и не релиз :)[/QUOTE]
Совершенно верно, раз есть баг - значит будут лечить... Я хотел сказать, что в более ранней бетке эта функция была доступна, ну конечно тоже с ошибками... |
На всякий случай выкладываю основные рекомендации по заточке ассетов под 2009. Просто чтобы не забыть :)
1. Не поддерживаются Progressive Meshes, их надо заменять ЛОДами. Файлы .pm вызывают у движка нешуточную истерику. 2. Все текстуры должны иметь размеры в пикслях, кратные степеням 2. То есть 1024х512, 1024х1024 и т.д. Поддерживаются текстуры размером до 2048х2048. 3. Проприетарный формат .texture более не поддерживается. Текстуры могут иметь формат bmp, tga и jpg. Альфа может быть вынесена в отдельный файл (8bit bmp или tga). В этом случае размеры в пикселях альфы и текстуры должны совпадать. Все текстуры должны быть снабжены дескрипторами *.texture.txt. 4. Конфиги ассетов не должны содержать аттач-поинтов несуществующих мешей. Это позволяет убрать 99% ошибок. Самое сложное - это заморочка с Prgressive Meshes: исправить эти ошибки могут только разработчики моделей :drinks: Так же предлагаю посчитаться: какие допы включим в сервиспак? Вот что у меня готово на текущий момент в смысле исправления ошибок: 1. 2ТЭ10М-0869 со скриптом от TRam_ и кабиной с trains-clan.net 2. ВЛ10-1471 с trainsim.ru 3. Тепловоз ТЭП70БС с trains-clan.net 4. Паровоз П36. Правда к нему нет аутентичной кабины, да и старые дефолтные паровозные звуки несовместимы с новым движком, так что девайс исключительно для трафика. 5. Оба вагона Аммендорф от Alexx и Midnighter 6. Трасса Чум-Лабытки с trains-clan.net (исправлены все ошибки в паке объектов, кроме тех, которые невозможно исправить, не имея исходников) 7. Сигнализация z6 8. Пак растительности greenery.name 9. Пак дефолтных ассетов (860 куидов) - исправлены ошибки по п.п. 2-4 рекомендаций. С мешами я ничего сделать не смог по понятной причине. Так же с 2009 подружены трассы Абхазия, Наро-Фоминск (beta) и Лесная-Киров, но там ещё много работы. |
Лично я за, только прежде стоит согласовать список того, что нужно исправить, чтоб уж и на сайте заменить заодно.
|
Я только буду за, если есть желание то даю разрешение в сервис пак добавить все мои дополнения, ошибок они не имеют.
|
Вот куиды, которые не поддаются ремонту без вмешательства разработчиков:
[code] [B]berniki,<kuid:144200:100161>[/B] Warning: 'night_lights' is not a valid value for tag 'nightmode'. This tag is now empty and a new value must be selected. Error: Texture 'night_lights/1.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-BE\content o2vg8393662\night_lights\night_lights.im'. Make sure the file is present in the working directory. Error: Texture 'replace.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-BE\content o2vg8393662\berniki.im'. Make sure the file is present in the working directory. Error: Texture 'replace.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-BE\content o2vg8393662\berniki.im'. Make sure the file is present in the working directory. [B]Crossover 3T 090,<kuid:77641:23043>[/B] Error: The tag 'type-cz' is not permitted within this container. (Container type 'mocrossing') Error: Unable to load animation file 'hash-3e\content cy0y0wji211\prejezd_3t_090/anim.kin' (no resource). Error: Unable to load animation file 'hash-3e\content cy0y0wji211\prejezd_3t_090\anim.kin' (no resource). [B]Electric switch box,<kuid:118606:100189>[/B] Error: Texture 'lever1/1.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-5B\content 9mc1af1a5579\lever1\lever1.im'. Make sure the file is present in the working directory. Error: Texture 'lever2/1.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-5B\content 9mc1af1a5579\lever2\lever2.im'. Make sure the file is present in the working directory. [B]Hause 01,<kuid:227680:28002>[/B] Error: Texture 'truba.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-15\content nuabpgb3523\hause.IM'. Make sure the file is present in the working directory. [B]JVC(T)Shrubs&Grass#2b group,<kuid:328583:3247>[/B] Error: Texture 'bb1.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-22\content 7qje46h9611\mix.im'. Make sure the file is present in the working directory. [B]Old depot N1,<kuid:118606:140735>[/B] Error: The primary and alpha texture are not the same size for 'D:\Trainz/local/hash-18\content yp1iyuqr205\std_scenery/777777-depot_old.texture.txt' Error: Unable to load animation file 'hash-18\content yp1iyuqr205\std_scenery/anim.kin' (no resource). Error: Unable to load animation file 'hash-18\content yp1iyuqr205\std_scenery\anim.kin' (no resource). [B]RZD PassCar 0013 Spisanniy,<kuid:231191:1006>[/B] Error: MeshData::DatabaseLoad - cannot load mesh: 'content cgu8cv1t526\pass_shadow\pass_shadow.pm' Warning: Progressive meshes are no longer supported by CCP. Though these meshes may work in Trainz, it is recommended that you switch to a LOD mesh. [B]Station #2 white-yellow,<kuid:118606:100233>[/B] Error: Texture 'lamp/Lamp.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-8F\content pb3q3428274\Lamp\Lamp.im'. Make sure the file is present in the working directory. Error: Texture 'texture.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-8F\content pb3q3428274\Vokzal.im'. Make sure the file is present in the working directory. Error: Texture 'texture.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-8F\content pb3q3428274\Vokzal.im'. Make sure the file is present in the working directory. [/code] Я буду тут потихоньку выкладывать, с чем я пока не справился. |
[QUOTE=Добрый;51740]Neoklai уже пару объектов сделал для 2009-го и даже демки выложил у себя на сайте... идея хорошая, жаль я не разраб:confused:[/QUOTE]
Да, он там с картами нормалей поиграл очень качественно. TRS2009 вообще очень могучая штука вырисовыватся. Кстати изложенная выше идея включиться в дефолт мне нравится :drinks: |
Текущее время: 21:37. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim