Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Текстуры для земли (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=425)

Leximy 07.08.2007 12:03

Текстуры для земли
 
как создавать и накладывать текстуры на землю?

E69 07.08.2007 12:41

Значит так. Сначала выбираем или создаем новый маршрут в котором будем экспериментировать. Затем:
1) Вспоминаем, что там лежит в какой папке:
[url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=336[/url]

2) В папке Terrtex выбранного маршрута лежат все текстуры земли. Это квадраты со стороной 2^n (например 512х512) в формате .ace
Любым из них можно затекстурить землю.
Чтобы создать свою текстуру, достаточно нарисовать её, сконвертить в .ace и положить в нужную папку. Всё!
В папке Snow находятся файлы с теми же именами, они используются зимой. Зимние текстуры можно и не рисовать, но тогда маршрут будет работать только летом (это справедливо для многих русских маршрутов).
Обратите также внимание на файл microtex.ace. Когда камера находится очень близко к земле, каждый пиксель текстуры становится пестрым. Этот узор и задается файлом microtex. Поэтому, хотя сам он редко используется как текстура земли, его присутствие в папке необходимо.

3) Открываем маршрут в редакторе маршрутов MSTS.
Входим в режим текстурирования земли.
(кнопка c кисточкой [img]http://rj.foto.radikal.ru/0708/39/281cea59260d.gif[/img] )
Открываем панели Texture и Texture Select из раздела главного меню Window (окно).
Земля становится разбитой на квадраты 125х125 м.; каждый квадрат закрашивается своей собственной текстурой.

4) На вкладке Texture select в меню Edit->Insert выбираем нужный .ace файл с текстурой земли. Запоминаем его номер.
В главном окне редактора кликаем мышой по квадрату - он обводится красной рамкой.
Нажимаем на клавиатуре клавишу с номером нужной текстуры. Квадрат закрашивается выбранной текстурой. Готово!
Жмем Ctrl+S и сохраняем сделанные изменения ландшафта.
([B]Внимание![/B] клавиши со вспомогательной цифровой клавиатуры могут не сработать, используйте совмещенные со знаками препинания цифры =) )

5) Кликнув правой кнопкой, во всплывающем меню для выбранного квадрата можно:
* Повернуть текстуру;
* Отзеркалить её;
* Повернуть/отзеркалить случайным образом;
* Уменьшить/увеличить в размерах и "замостить" квадрат;
* Сделать квадрат прозрачным;
* "Налить" на него воду (если воды не видно, её уровень ниже уровня земли);
* Изменить уровень воды на тайле (1 тайл земли содержит 16х16 квадратов = 2х2 км.);
* Копировать и вставить настройки текстур выбранного квадрата.

6) Чтобы заполнить квадратик не всей текстурой, а её частью, можно выбрать нужный её фрагмент в окошке Texture, обведя его мышкой. Земля будет закрашиваться толко выбранной областью рисунка.

PS Примерно то же самое, только по-английски, каждый может прочесть в справке к игре, нажав F1. А я зря старался :(

jeka12 07.08.2007 13:46

Ничего не зря. Спасибо за такой подробный расклад вопроса.
Несмотря на то, что я все это знаю, пунктик 6 меня очень заинтересовал. Не думал, что такое возможно. Надо будет проверить вечером.

Leximy 08.08.2007 10:36

поставлю вопрос иначе. у меня есть ортофотоплан 1км х 1км. я хочу наложить его на поверхность земли. как мне это сделать?

E69 08.08.2007 10:44

Тут есть 2 способа.
Первый - разрезать его на кусочки 125х125 м., сконвертить в .ace, поместить в папку terrtex и отекстурить ими землю, как и рассказано выше.

Второй - разрезать на кусочки 500х500 м., сконвертить в .ace, положить в папку textures и использовать их как текстуры для Transfer Object
(о работе с трансферми см тут: [url]http://www.climbatized.narod.ru/realmap.html[/url] ).
Этим способом я использовал в качестве текстур снимки с гугла.

Leximy 08.08.2007 10:53

а разницы никакой нету? я сделал как раз 500 на 500 м. а максимальный размер текстуры действительно 512х512 пикс? а то при хорошем разрешении фотопланов качество при сжатии теряется, а делать текстуры 50х50 м долго.

E69 08.08.2007 10:58

Разница между способами есть. В первом случае красится сама земля, во втором случае - имеешь дело с расположенным на поверхности плоским объектом, повторяющим её форму... чем объяснять, лучше попробовать оба способа. При работе с маршрутом пригодится :)

Можно делать текстуры 1024х1024 и даже 2048х2048, но конвертить в .ace придется при помощи утилиты "AceIt!", т.к. стандартная makeAce не конвертит такие форматы.

Leximy 08.08.2007 11:02

спасибо за информацию! ;) тема закрыта

[COLOR="Red"]Если будет нужна - в личку модераторам --p[/COLOR]

awaken 26.12.2008 16:27

текстуры земли нельзя сделать очень детализированными (они сильно растягиваются, невозможно нарисовать 500х500м квадрат чтобы там были например детали размером с человеческие следы ).
а трансфер объект можно сделать с более подробной и четкой текстурой. я например так делал колеи грунтовых дорог. только раскладывать их запаришься


Текущее время: 03:56. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim